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今年《三国志11》的玩家们在游玩各种创新的 MOD 之余 , 最为关注的肯定还是关于《血色衣冠》6.0 版本的各种消息 。 之前作为此游戏的作者 RK 已经明确了在制作新版本之前的一些准备工作 , 其中人口系统将会是新版本以及影响后续 MOD 的一个重要功能 。
早在去年的 7 月份 , RK 就已公布了开始制作和研发早已企划的《三国志11》人口系统 , 在去年 12 月份至今年 1 月份 SIRE 进入 2.0 版本之后 , 看起来游戏唯一剩下的工作就是人口系统的完善 , 而在此期间 RK 也是多次披露了关于人口系统的进展 。
本以为一切都会按步就班的进行 , 但是在这当中却发生了一件极为“搞笑”的事情 , 让原本风平浪静的水面掀起了好大一个波澜 。
经常逛吧的朋友们都知道 , RK 拥有一个属于自己的吧 , 也是众多 MOD 游戏作者拜码头 , 交流技术的主要汇聚地 , 当然也少不了广大网友的各种水 。 而到了版本发布前期 , 更是会因为游戏中某些武将的数值与特技不符合了某些人的心意 , 从而大吵特吵一番 , 可谓好不热闹 。 结果近段时间久未在吧上露面的 RK 被上级管理员直接免去了吧主的权限 , 顿时让此前相对平静的吧炸开了锅 。
在 RK 发表了一番吐槽言论之后 , 整个吧彻底陷入了“冷静”期 , 虽然也有很多水友认为 RK 不会就此离开《三国志11》游戏和这个吧 , 但随着时间不断的流逝 , 也有越来越多的水友开始担心起 , RK 自此彻底断绝了与此游戏的关系 , 直接甩手不干 , 大家苦等的《血色衣冠》6.0 版本 , 也不会再见到了 。
但就是在这样一个背景之下 , RK 在经历了十一的休假之后 , 悄悄的又发布了关于 SIRE 最新版本的情况 。
RK 于昨日晚上正式预告了 SIRE 2.01 版本的内容 , 对于《血色衣冠》6.0 版本有着重要影响的人口系统终于上线 , 也是众多玩家们将首次可以在游戏中感受到这个全新的功能 。
SIRE 2.01 版本预告1、人口系统:
1.1 人口分为城市人口和农村人口 , 人口标签可设定 , 可在各类情报窗口和大地图上看到展示人口数量
1.2 可针对城、关、港分别设定城市人口、农村人口上限
1.3 港关有了人口之后可以独立税收 , 可分别设定城、关、港收钱和收粮的系数
1.4 城市人口和农村人口对普通市场、普通农场收入有修正 , 可以设定每 1% 收入修正所需人口数 , 以及修正的上下限
1.5 人口每季度增长 , 基础参数为治安(城市人口要求 80 以上 , 农村人口要求 60 以上)、太守相关属性(默认为政治)
1.6 每个城市可单独设定影响人口增长的发展度(lp78 = 城市发展度 , lp79 = 农村发展度) , 港、关也可设定衰减比例
1.7 大都市、丰收、掌握人心科技都可以得到额外的人口增长 , 增长系数可设定
1.8 人口转换:在一定的治安(默认为80)以上 , 部分农村人口会变成城市人口 , 相反则部分城市人口会转移到农村
1.9 征兵会消耗人口(玩家 100% , AI 50%) , 消耗城市人口和农村人口的比例由市场粮价决定
1.10 围城状态下城中无粮会降低城市人口 , 破城会降低城市人口 , 内政设施被击破会降低农村人口
1.11 蝗灾会小幅降低人口 , 瘟疫会大幅价格低人口
1.12 每月根据城市人口和农村人口数量会增加技巧值
1.13 增加人口收入、人口增长、人口损耗、人口掠夺、人口技巧值相关特技效果
2、战法页调整:(注意 , 读取旧版本配置文件时 , 本页本分配置项可能会报错 , 请重新配置)
2.1 影响战法成功率的部队属性可选择
2.2 影响战法暴击率的部队属性可选择 , 同时删去战法暴击率上限的配置项
2.3 将反伤倍率细化区分为普攻反伤倍率和战法反伤倍率
2.4 将暴击伤害加成细化区分为对耐久和对驻军
2.5 取消乱射无误伤的选项(因为已经作为一项特技效果拆分出来了)
2.6 增加森林禁止一切远程普攻而不光是弩兵这一选项
2.7 不可进入地形进行攻击计策选项 , 现在只针对科技未达到的地形 , 永久不能进入的地形始终无法攻击或计策(光环也不会涂色)
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