游戏陀螺|这家真人互动游戏的潜力股正式向这个赛道进军了( 三 )
但Peter也知道 , 制作比成本更重要 ,“只有经验积累到足以把控一个大项目 , 我们才可能加大投入 , 拿出更好的剧本去执行更大的项目 , 并最终奔着我们的那三五款作品而去 。 ”
“真人互动作品是有价值 , 有意义的”
老实说 , 就我的近期观察来说 , 真人互动作品走下风口好像已经有段时间了 。
无论是前段时间由小高和刚(《弹丸论破》系列策划人)担任编剧 , 本山奏多、栗山千明等明星出演的科幻悬疑推理作品《终结降临(Death Come True)》 , 还是集结了多位影视圈大咖的《复体》 , 都没有引起太大反响 。 玩家变得冷静了 , 市场似乎也在冷却 。
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《Death Come True》
但在Peter看来 , 国内抖音快手等短视频作品的崛起 , 其实已经证明了视频内容天然贴近于用户 , 受众更广泛 , 也更易接受这类作品 , 其用户基数必然远超传统AVG作品的图文形式 , 也是基于此 , 行业里才有这么多团队不断尝试真人互动 。
而真人互动作品又在内容呈现的丰富性上超过了一般真人作品 。当故事不再以线性的形式(如电影、电视剧等)播出后 , 真人互动作品的交互性、多支线决定了它的精彩程度将高出一个量级;同时真人互动作品还将选择的权力完全交给了玩家 , 自由度更高 。
尽管过去一年多时间真人互动品类并没有再次出现能够比肩《隐形守护者》的作品 , 但Peter不认为这就代表这个品类的风口已经过去 , “事实上 , 包括已经制作出成名作品的团队在内 , 其实还有不少人坚持在这个赛道上探索 。 ”
Peter指出 , 当初《隐形守护者》推出时正值2019年年初 , 游戏大热也很快把这个品类推向了风口浪尖 , 此后又陆续有不少同品类作品面世 , 由此不少人将2019年称为“真人互动影像作品”的元年 。 但实际上 , 考虑到影视作品的拍摄周期 , 2019年上线的作品应该早在这之前便已立项、拍摄、制作 , 可以说 大家选定这个品类很久了 , 只是因为它被更广泛的圈子所接受了 , 资本和用户注意力才集中过来 。
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从长远来看 , Peter认为 3到5年 , 真人互动这件事都是有价值 , 有意义的 , “因为《隐形守护者》这么一款作品的出现 , 让业内和用户认识到 , 我们需要中国人自己的故事 。 ”Peter相信 , 不只是从业者 , 许多国人都在渴望属于中国人的故事 。
而在我看来 , 超越《隐形守护者》或许不是创作者们的当前首要目标 , “发育起来”才是真人互动作品的当务之急 , 只要创作者们还在“用心讲故事” , 那他们永远值得用户等待 。 毕竟 , 精彩的故事永不过时 。
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