三国志|敌众我寡?1队人马轻松攻城战胜20万,这就是养成类三国的特色
上一回我们聊到大型策略类养成游戏《三国志10》 , 有很多有意思的设定 , 最为印象深刻的就是武将单挑和文臣舌战 , 就是因为这两方面做的太有特点了 , 导致其他设定不是那么的出彩 , 其实《三国志10》的大地图作战还是很有特色的 , 设定也非常有意思 。 今天我就和大家聊聊《三国志110》中的大地图作战 。
前面说到《三国志10》比前作要更倾向于武将培养方面 , 主要重视养成内容 , 战斗场景也更偏向单人作战 , 所以大地图就成了大部分玩家忽略的一个点 。 其实不然 , 这一版的大地图作战与前作比增加了很多内容 。 前作只能在一张大地图上用着半即时战略的方式进行战斗 , 也就是一张地图 , 主城什么的是根本不可能进去的 。 而《三国志10》则是用了三个场景来进行大地图作战 。 第一个场景就是我们平常所说的显示城池的大地图模式 , 这里在前作是主战场 , 在本作就是一个显示战场地点的坐标而已 , 已不作为主战场使用;第二张地图就是进入主城后的战斗 , 也是《三国志10》里的标志性军团战斗场面 。 第三张地图就是进入主城后的内城地图 。 在主城攻城战中 , 如果仅仅只攻破了外城城门进入城池里 , 并不能获得这座城池的控制权 , 必须在我方攻入敌方内城后 , 并且破坏主城池的情况下 , 才能算攻破这座城 。
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外城战斗地图
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外城进入内城前最后一道门
并且攻城战还有个非常有意思的地方 , 就是如果你的地形占优势 , 你就可以基本上不费一兵一卒拿下一城 , 而且还是在敌方人数占优势的情况下 。 下面我就给大家展示下单兵作战如何攻破一城 。
初始角色是自创人物 , 但是属性都是属于正常水平 , 五维数值分别是:统率88 , 武力92 , 智力60 , 政治80 , 魅力80 , 相比于某些小伙伴把五维全部调成100 , 然后拿满宝物全堆到150 , 我这个算是非常良心的了 。
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五维属性
咱们要攻打的这个城呢算是初期比较大的一座城----邺城 。 选择190年开局的话 , 这座城初始是韩馥
为太守 , 占据了初期非常好的地理优势 , 兵家必争 。 后来自己随便发展了几年 , 正准备占领邺城的时候 , 被袁绍捷足先登了 。 没有办法 , 只好单枪匹马把本该属于自己的东西抢回来 。
这次作战我派出了1队人马 , 对战10队人马 。 不错 , 你没有看错 , 我的一队骑兵满编10000人 , 对方人数刚好是我的10倍 , 10万人 。
1万VS10万
为了演示这场几乎不可能取得胜利的作战方式 , 我选择了有利地形准备蹲守他们 , 这种蹲守在FPS游戏里叫做伏地魔 , 而在策略类游戏里的叫法就很高大上了 , 叫做伏兵 。 换了名字艺术气质瞬间就上来了 。
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初始的地形比较有利
在一进入主城的外城后 , 就碰到两堆草丛一样的小树林(原来蹲草丛的做法早在04年的游戏里就有体现啊) , 蹲在里面美滋滋等待袁绍大军入坑 。 这里就要说到一个概念 , 电脑判定 。 一般情况下 , 你只要进入了主城 , 无论携带了什么技能 , 潜行也好 , 改变天气下雾也好 , 使用妖术也好 , 或者是躲进小树林也好 , 电脑都会朝向你这个方向进军 。 这些技能所带来的唯一改变并不是隐藏你 , 而是在对战的时候给你绝对优势 。
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