鲁肃|《三国志战略版》新版都督队攻略!都督强度提升!


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(如果夺魂要给诸葛的话 , 这里周瑜就带刮骨+伪书 。 白马奇计同样也可以换成无当八门、白马八门等等 。 )值得一提的是 , 这队都督经我测试 , 打巨戟士 , 10个里面能低损穿7-8个 。
搭配思路以降低一定输出为代价 , 通过携带更多强针对性治疗战法 , 使都督在脸差时 , 也具备持久作战能力 , 作战回合能够有效延长 , 对都督来说也意味着失误时(被控、脸差) , 能有更多回转的余地 。
另外 , 原本都督阵容中以无当比白马稳定基本定论 , 而现在新都督队的先手获益更高了 。 因此这个问题将再次被抬上桌面 。 个人还是比较喜欢带白马 , 一方面因为都督始终摆脱不了看脸的本质 , 即使携带无当 , 也需要看后续输出是否跟上 , 不然无当的那点伤害也不足以逆天改命 。
另一方面因为2回合全体先攻对于短腿都督的好处实在太多了 , 尤其是现在的陆逊还有控制能力 。 此外白马是具备一定战略意义的 , 因其加快地图移动速度 。 打架打得多的朋友 , 应该比较容易理解 , 走得快不仅仅是节省时间 。
更重要的是以下两点:
1、从作战细节方面来讲 , 一格距离内 , 移动只需10秒 , 所有移动一格超过10秒的队伍 , 在一格范围内的白马过来之后 , 要么就撤退 , 要么就只能交战 。 具备战略先手意义 。
2、从作战优势方面来讲 , 移动速度快节省时间倒是其次 , 最重要的是无营帐行军时 , 先到达目的地 , 就能先开始回复士气 。 比对方先到的时间 , 就会转变为比对方多的士气 , 也就是开打时更多的伤害 。
鲁肃|《三国志战略版》新版都督队攻略!都督强度提升!
本文插图
优点
全速加点的鲁肃
1、鲁肃在第二回合能够给出更高的速度属性 , 同时给出属性后 , 依然会拥有比较高的速度 , 携带奇计良谋对一般队伍都有比较好的克制性能 , 与八门的减伤效果各有千秋 , 面对大多数阵容时能比八门更加稳定的锁定减伤目标 , 而先攻效果已由白马提供 。 (鲁肃第一回合1速 , 第二回合变成“属性给周瑜 , 鲁肃2速”或“属性给陆逊 , 鲁肃3速” 。 周瑜在本队中 , 2回合之后基本是1速或2速 。
【若想稳定给周瑜加属性 , 可以直接让周瑜带兵书-严阵以待 , 理论上绝对有效 , 由于是替队友承伤 , 所以也没有暴毙的可能 , 但我没试过233 , 我觉得给周瑜或者陆逊各有优势 , 所以干脆听天由命算了】
2、鲁肃自带战法能够更快给出减伤、治疗效果 , 尤其是第三回合 , 第一次施放减伤时尽量先于敌方行动 , 也很关键 。
3、不论弓兵科技、都督缘分、兵书速战 , 都能够为鲁肃提供天然速度加成 , 所以鲁肃的速度本身就有一定的强度 。 (如果PK赛季选择袁绍的话 , 把鲁肃弓适性提高S , 那就更厉害)
4、鲁肃加智力与加速度 , 差别不大 , 原因是玩家可操控的属性有限 , 白板50点智力或速度 , 满红100点 。 这部分只能移交20-40点 , 鲁肃绝大部分移交的属性是已经由其本身的属性及成长决定好了 。
双改血战法保驾护航:刮骨疗毒+济贫好施
由于鲁肃的低属性 , 济贫好施的3-5回合效果往往都会给自己 , 治疗给自己倒没什么 。 但减伤效果也会一起给到自己 , 那这个减伤就不划算了(由于鲁肃的低属性 , 掉血快 , 即使减伤也掉血快 , 因此大量回血是优于减伤的) , 带鲁肃就像带一个明明不肉 , 却又能减伤又能奶自己的高级步兵 。 只有把3-5回合的济贫好施尽可能给周瑜、陆逊这种输出 , 保证输出兵力的高水准 , 才能发挥出鲁肃的最大价值 。 但最低血量武将是谁 , 是比较难控制的 , 刮骨就是一个比较实际的方法 。