鲁肃|《三国志战略版》新版都督队攻略!都督强度提升!( 二 )


刮骨疗毒这种改血战法 , 由本队1或2速的周瑜携带 , 既能以高发动率触发周瑜神火计 , 又能先于鲁肃改血 。 在大多数鲁肃血量最低的情况下 , 周瑜一发超高智力加成的刮骨瞬间拉高鲁肃血量 , 鲁肃紧接一发继续改血 , 但这一发大概率不会给鲁肃自己(如果实在鲁肃残太狠了 , 那给自己也无可厚非) 。 本队的2个强力改血战法 , 不仅能优化济贫好施 , 更重要的是还能够极大缩小我方三个武将的兵力差提升持续作战能力 , 更有一定起死回生的效果(尤其面对敌方单点爆发 , 刮骨也能很好克制) 。
火烧连营陆伯言
在太平道法+白马的加持下 , 都督的黄金2回合中 , 陆逊自带战法拥有70+%的发动几率 , 一个蓄势待发的陆逊就在那里 , 只待东风点火 。 (不发动不要怕 , 毕竟是少数 , 70%几率第一回合都不发动的情况 , 跟第一回合所向披靡开始准备一样大 。 高几率多打几场就能看出强大之处)
新版本陆逊的强大之处 , 不仅仅在于获得了不弱的控制能力 , 还在于他具备了“自我点火”的能力 。 这个能力完全让陆逊能够在都督队中自己点火 , 甚至混搭任何其他队伍时 , 也不需要担心点火问题了 。 (陆逊点火的唯一问题 , 在于第一回合难爆发 , 但也是有几率爆发的 , 约9%)
缺点
都督队毕竟是靠主动战法吃饭的 , 也就说明了其本质就是不稳定的 。 换句话说 , 都督若将来稳定下来了 , 那么必然爆发也会下调很多 。 爆发就是都督的优势也是特色 , 想要既稳定又有不看脸的超高爆发 , 目前还没有这样的队伍 。
既然是主动战法队 , 都督队依然是十分惧怕控制的 , 诸多控制中 , 都督尤其惧怕混乱 。 就连计穷、震慑、虚弱都要排在后面 。 原因是 , 若其他控制击中了都督 , 只要脸好 , 依仗着超高爆发 , 都督依然有翻盘的机会但若是被混乱了 , 由于都督的输出方式基本上是覆盖敌方全体的 , 因此混乱时击中友军的可能性会更加大 , 一旦击中友军 , 基本就相当于敌方减伤了我方、还增加了敌方输出 。 在超高爆发的都督面前 , 混乱基本上可以让都督对自己爆捶一顿 , 然后败下阵来 。
抛开控制不谈 , 主动战法几率也是个很玄的东西 。 此外 , 都督一定程度上也惧怕减伤+治疗混合的超高续航队伍 , 更别提这种队伍还跟控制相结合了 。 八门陷阵盾的桃园、陷阵司马盾均能让都督不太好受 , 甚至藤甲司马盾都督都难以低损穿(藤甲盾即使被都督完克 , 但想要低损爆也很难 , 一方面灼烧需要回合来制造伤害 , 一方面藤甲盾抛开藤甲不谈的各种减伤都太多了 , 还有一方面有时候容易被大家忽视 , 那就是弓打盾本来就是劣势的)
可替换武将推荐
鲁肃与吕蒙应该是都督队中 , 可以替换的武将了 。
但是值得注意的是 , 鲁肃是注重续航的 , 而吕蒙是注重爆发的 。 充分利用这一点 , 可以让搭配的两种都督能更好地发挥1+1大于2的能力 。
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