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今年的iPhone 13系列如期发售 , 无论是线上还是线下 , “十三香”都出现了卖爆的现象 。
不过 , 很多首发用户拿到新机后 , 估计也是有点蒙的 。
“诶 , 我塑封膜呢?这该不会是被人拆过了吧?”
大伙不用怀疑 , 果子哥在iPhone 13系列上 , 已经取消了塑封膜 , 取而代之的是纸质撕拉条 。
苹果还表示 , 取消塑封膜能少用600吨塑料 , 又是一个环保小技巧 。
而换成纸质封条后 , 开箱也变得更方便了 , 直接把纸质封条轻轻一拉 , 盒子就能打开 。
但这个方便可不仅限于消费者 。
小雷瞅见 , 无所不能的华强北紧跟潮流 , 他们很快就做出了仿真度贼高的塑封条...
按成本来算 , 这种塑封条肯定比塑封膜便宜很多 , 妥妥的利好华强北 。
再扯回iPhone 13 Pro卖爆的现象 , 相比没两天就破发iPhone 13 , Pro版更为吃香 , 毕竟大伙都馋它的自适应高刷 。
丝滑动画加上丝滑高刷 , 这不买卖爆就怪了 。
很多消费者甚至愿意加价一千买入Pro版 , 与普通版形成冰火两重天 。
但是根据小雷的了解 , iPhone 13 Pro上的120Hz高刷 , 目前还达不到满血水平 。
从@大米评测的测试来看 , iPhone的自适应高刷确实是根据触摸操作来调整的 。
如果你滑动得快 , 刷新率就会跑得比较高 , 但实际刷新率也上不到120Hz , 只在100左右徘徊 。
如果滑动得慢一点 , 或者是很短距离地缓慢滑动 , 刷新率就很低了 , 甚至跑不到60Hz 。
这事儿也得到了@数码闲聊站的测试确认 , 一些日常App达不到120Hz 。
自带设置甚至只能在77Hz左右徘徊 , 跟60Hz的iPhone 13差不多 。
当然 , 性能狗所测的并不是真正的刷新率 , 准确来说应该是App的实际渲染帧率 。
相比安卓上的纯硬件LTPO , 苹果这软硬结合的ProMotion确实有作用 。
按理说会更加省电 , 但刷新率从100掉到40-60的顿挫感还是挺强的 。
即使不断层式掉到60Hz , 从120Hz掉到80Hz , 这其中的刷新差就足够让你感觉到掉帧 。
为什么是“120Hz - 80Hz呢” , 咱们可以看看苹果官方对ProMotion的解释 。
虽然ProMotion能不间断调节屏幕刷新率 。
但它并不是无极调节的 , 而是被苹果设置成很多个档位 , 按理说只要细分得足够多 , 就能满足用户需求 。
小雷一开始也是这么想的 , 直到我看到80Hz往上的档位 , 直接就是120Hz...
这啥概念呢?想象一下 , 你正在召唤师峡谷晃悠 , 本来以60 FPS流畅补刀 。
但下一秒 , 帧率突然降到40 FPS , 画面掉帧卡顿 , 影响操作导致被击杀 。
玩游戏的小伙伴都知道 , 帧数低玩起来有多难受...
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