智能穿戴言过其实的“空间音频”,意义非凡的“计算音频”( 二 )


小雷选取了腾讯视频的"臻彩视听"进行视听 , 通过调整杜比全景声的选项 , 耳机可以明显感受到声源的方位区别 。 但问题是 , 所有的声音都凭空出现了一种"距离感" , 这种声音的距离感确实忠实还原了影院水平 , 但在播放源近在咫尺的移动端 , 它的体验实在说不上好 。
在观看《战狼2》和《邪不压正》两部影片作为测试的时候 , 那种明显"隔着几米"的声音让小雷有一种在看"枪版电影"的感觉 , 再加上AirPods的音质潜力本就不高 , 强行分离声源的算法只会显得声音更加单薄 。
智能穿戴言过其实的“空间音频”,意义非凡的“计算音频”
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但比较奇妙的是 , 在《复联4》等腾讯没有注明"杜比声效"的电影时(不过爱奇艺倒是支持) , 空间音频功能的体验却意外地有效 。 这些影片不仅能有效地分离声音 , 还能让发声源足够的近 , 确实能产生一种"身在影院"的逼真感觉 , 相较于原片播放 , 它带来的视听体验有所提升 。 小雷推测 , 这恐怕和各大制片厂的音频处理水平和播放端的支持力度有直接关系 , AppleTV+的影片视听体验恐怕是最好的 。
【智能穿戴言过其实的“空间音频”,意义非凡的“计算音频”】
智能穿戴言过其实的“空间音频”,意义非凡的“计算音频”
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虽然从实际体验来看 , "空间音频"的实际体验并不符合苹果雄心勃勃的表态 , 制片方需要重新调整其声音压制策略 , 这并不是一蹴而就的事 。 但完善空间音频的使用体验 , 确实是近几年各大数码厂商的努力方向 。
计算音频的崛起
如果对手机摄影比较感兴趣的手机玩家 , 一定听说过"计算摄影"这个词汇 。 通俗来说 , 就是通过算法 , 来尽可能地提升手机孱弱的拍照元器件性能 。 全球手机厂商奋斗十余年 , 让手机在计算摄影领域取得了长足进展 , 大幅提高了手机拍照的可用性 。
智能穿戴言过其实的“空间音频”,意义非凡的“计算音频”
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在计算摄影之外 , 各家厂商也在竭尽全力在无线领域利用计算音频达成和有线音音乐相近的体验 , 甚至希望藉由技术的进步 , 让无线音乐"超越"传统耳机 , 最大限度地还原现场级体验 。
近几年 , 谷歌、索尼、杜比和微软都推出了类似"空间音频"的功能 , 其中索尼与杜比也推出了与之配套的无线耳机 。 但从成品体验来看 , 大家都虽然做到了"多源扬声器"的体验 , 但都没有像苹果可以通过偏转来改变声源方位 。 当然 , 就算是AirPods , 小雷也不认为其有着颠覆性的创新 。
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如何能用耳机通过虚拟声场实现"身临其境"的效果 , 这实际上与人对声音的接收原理直接相关 。 人判断声音的远近与方位 , 不仅是通过声源到耳朵的直线传播进行判断 , 还有声音通过墙壁进行数次反射的简单反射声 , 多次反射的混响 , 以及双耳听到声音的时间差所决定的 。
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那么 , 一旦声音机制开始复杂起来 , 你就需要考虑到声音在各个方位的衰减曲线、反射点的声源朝向等问题 。 声音的形成和收听是十分复杂的情况 , 目前的硬件与算法还很难模拟好这些 。
幸运的是 , 除了消费端在逐渐优化计算音频的算法 , 生产端也注意到了空间音频的重要性 。 国内的天美工作室就曾经展示过关于"空间音频"的技术探索 , 并将其部分成果用到了使命召唤手游上 。 在手机端初步实现了不同场景、材质的空间音频体验 , 让玩家可以更好地利用听声辨位来击倒敌人 。