射击游戏|《绝命时刻》—潜力未充分挖掘的硬核版“彩虹六号”


射击游戏|《绝命时刻》—潜力未充分挖掘的硬核版“彩虹六号”
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《绝命时刻(Zero hour)》一款以室内近距离战斗(CQB)为题材的第一人称射击游戏 , 游戏以PVP团队竞技对抗玩法为主 , 在一定程度上支持枪械配件自定义和装备的自选 , 游戏十分强调团队配合以及战术的运用 , 由于战斗大多发生在近距离 , 需要玩家合理利用装备与武器并且拥有快速反应能力与准确判断能力 。 游戏目前还在抢先体验阶段 , 不过游戏的游玩模式借鉴了早期的《彩虹六号:围攻》和CQB经典游戏《SWAT》系列 , 所以游戏有着颇为成熟和完整的游戏框架 , 后期的更新和完善相信会让游戏变得可玩性更高 。
关于CQB类游戏
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室内近距离战斗(CQB)作为各国警方的突击部队或者反恐部队在应对现如今作战环境的需求而逐渐发展起来的一种战斗技巧与战术模式 , 玩家们常常可以通过影视作品接触到 。 比如美国国家地理曾拍摄过的13集短片《CQB室内近距离战斗》并提出CQB三大原则:出其不意 , 快速移动 , 强力攻击 。 还有法国的《突击》、英国的《六天》、美国的《代号:杰罗尼莫》、巴西的《精英部队1、2》等 。
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部分CQB战术动作
这类精彩的题材当然也逃不过游戏厂商的敏锐商业目光 , 我们玩家熟知的育碧旗下的《汤姆克兰西彩虹六号》系列以及动视发行的《SAWT》系列都是非常典型的代表作品 。 最近大火的《逃离塔克夫》无论是微电影还是游戏 , 都非常真实的在还原现实中的CQB战斗 。 这款《绝命时刻》也不例外 , 作为CQB题材的游戏 , 游戏主打团队对抗 , 玩家分别组成五人小队 , 在建筑物内进行近距离对抗 。 这款游戏的初体验十分类似育碧旗下大火的《汤姆克兰西彩虹六号:围攻》 , 尤其是在部分UI颜色和布局设计上太过相似 , 但是在玩法上 , 《绝命时刻》更加侧重团队配合和战术部署 , 没有过多花里胡哨的东西 。
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不少玩家津津乐道的《彩虹六号:围攻》
游戏体验
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在比赛开始前 , 进攻方需要通过三维建模的沙盒部署每位队员的进攻路线和进攻策略 , 每位队员通过鼠标画出自己的进攻路线 , 除此之外 , 队员之间在实战过程中也是需要不断交流的 , 遇到不怎么喜欢开麦的玩家估计是件很头大的事情 。
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实战过程中 , 游戏的场景主要在室内 , 空间狭小 , 转角多 , 光线偏暗 , 存在很多观察死角 , 需要检查的位点也十分繁多 , 不过从另一个角度来说 , 玩家的攻击和防守方式同样是五花八门 , 让游戏的可玩性大大提高 。 通常每一局都可以打出不一样的进攻套路 , 这也时时考验着玩家的随机应变能力 。 这也恰恰是这类基于CQB第一人称硬核射击游戏的魅力所在 。 游戏的射击模式设计采用偏向真实的设定 , 采用机械瞄准和开镜瞄准为主 , 由于地形的原因 , 玩家通常需要缓慢移动 , 这无疑也增加了游戏的紧张程度 。 游戏的枪械射击手感同样偏向真实 , 不同枪械不同的枪械后坐力有着不一样的射击体验 。
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