触乐|《圣斗士星矢》手游:腾讯海外发行在日本的再次成功( 三 )


触乐|《圣斗士星矢》手游:腾讯海外发行在日本的再次成功
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对于改编游戏来说 , 声优阵容豪华不如声优阵容“准确”
除此之外 , 通过宣发引发怀旧情绪也很重要 。 腾讯请来了人气极高的艺人田中美奈实 , 她拍摄的宣传片重点针对《圣斗士星矢》的核心粉丝 。 诸如“你的小宇宙 , 请不要停止进化”这样的台词 , 极具日式热血的中二感 , 但也的确能够唤回一些什么东西——许多时候 , 热血更适合年轻人 , 而当年年轻的人们如今已经不再年轻 , 但他们仍然保有关于年轻的记忆 。 或许现如今 , 再来一份像《圣斗士星矢》的作品 , 这些人们已经不是受众 , 但回忆这部老作品本身 , 不管其中带有多少不合时宜的中二 , 却仍然能够让人们回忆起年轻的岁月 。
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田中美奈实的职业生涯也比较有趣 。 早年她在TBS电视台时的人设更偏向于卖萌 , 这在积累了不少男性粉丝的同时也遭受了许多人的反感与批评 , 在离开TBS后 , 她的人设向成熟转变 , 同时在时尚领域受到欢迎 , 口碑也发生了逆转 , 反而积累了大批女性粉丝
在社交平台方面 , 腾讯游戏也积极地在Twitter、Line、Discord等多个社交平台运营官方账号 , 在提供宣传的同时 , 也能够为玩家的反馈与疑问提供解答 , 这种主打社交媒体的推广策略与日本市场的环境也十分契合——相比于简单的广告投放 , 面向关注者的相关活动更能营造小圈子内的良好氛围 , 能够更好的保持社区的活跃度 , 吸引更多玩家加入这个圈子 。
为角色庆生的活动
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举办《圣斗士星矢》的问答竞赛 , 胜者将赠送车田正美的签名色纸
得益于这种模式 , 《圣斗士星矢》手游的官方推特已经累计获得了9.7万的关注者——对于一款新游戏的推特帐号来说 , 这是一个极为可观的数字 。 要知道 , 在推特上 , 数万关注的帐号就有不低的影响力 , 在游戏领域 , 诸如“塞尔达传说”系列的官方帐号的级别 , 粉丝数量也只有24万 。
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围绕社区进行运营推广的好处是 , 在积累下足够的基础后 , 后续的成本极低 , 同时信息也能有效抵达关注游戏的玩家那里
只是起步
人们总是不难注意到“一次”的成功 , 但真正重要的可能是“第二次” 。 毕竟 , “一次”与“再次”之间 , 可能是“偶然”与“必然”的差别 。
腾讯海外发行团队今年在日本已经接连成功发行了两部作品 , 尽管没理由说下一次也会同样成功 , 但一个“大于1”的数字 , 至少说明了腾讯海外发行团队所依赖的并不是运气 , 而是对日本市场的用户有了比较充分的洞察和了解 , 并且最终以一种与国内不同的风格带来了异地的成功 。
更为关键的是 , 发行工作是那种“走通一次之后第二次总会更容易”的工作 。 一方面 , 它依赖经验 , 无论是选择合适的游戏、以合适的方式去做本地化的推广 , 都是有迹可循才好下决策 。 另一方面 , 目标市场推广所需的资源与合作方 , 这些东西也完全不是一次性的 , 从经验上来说 , 这意味着下一次往往会更顺利 。
不论是漫威、好莱坞或者是日本动漫 , 任何文化行业发展的未来都是走向世界 。 走向世界意味着脱离舒适区 , 这当然有风险 , 但同时也充满着新的机会 。 对中国的游戏行业来说 , 我们目前最有可能“走向世界”的 , 就是移动端产品——虽然在主机游戏领域我们暂时还无法与海外竞争 , 但这至少也是个开始 。 让日本玩家玩到中国制造的“圣斗士星矢”这件事 , 也让我想到了中国玩家玩到的日本制造的“三国志” , 但这当然还远远不够 。
【触乐|《圣斗士星矢》手游:腾讯海外发行在日本的再次成功】希望在未来 , 国产游戏能在世界范围内取得属于自己的一席之地 。