导语
曾经的直营店只剩一家
许多年前 , 我曾在春熙路的体验过一次恐怖游戏密室逃脱 , 印象中只留下在黑暗中摸爬滚打 , 爬小隧道 , NPC穿着病号服推着推车在后面“框框”撞着墙壁 , 一步步向我们逼近的场景 , 最后还落下眼镜 , 托工作人员找了回来……
那时候 , 密室逃脱是时新概念 , 年轻人约着去玩 , 也是一件极其时髦的事情 。
多年过去 , 玩法更新迭代 , 现在玩家需要换服装 , 甚至还有两天两夜的沉浸式体验 , 游戏体验也更加精致讲究……再到后来2020年疫情袭来 , 许多线下密室逃脱从业人因为经营受困只有闭店退出 , 另谋出路 。
而这一行业似乎也走向不同方向 , 无论是仍在行业内坚守 , 或是转行做推理手游 , 还是真人互动线上密逃、多人在线密室逃脱 , 不同选择也意味着这一行业蕴含的诸多可能性 。
01
当密室逃脱制作团队
开始做手游
最近 , 奥秘之家再次站在聚光灯下 , 一个老牌密室逃脱品牌 , 源自十年前诞生于北京安定门地下室的密室梦 。 但这次的契机不是密室逃脱 , 而是一款国风本格推理游戏《山河旅探》 。
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【【游戏迷】获米哈游投资的密室逃脱龙头已去做手游了,转行的还有他们】水墨画风格
伴随着古典韵味的背景音乐 , 侦探先生沈仲平 , 和他的助手阿福深夜抵达湖南小山村 , 拜访一位推理小说作家罗佩 。 因为罗佩所著的一本小说中 , 其杀手的作案手法竟与一桩日本东京离奇死亡案件的一模一样 。 但没想到 , 清晨醒来 , 罗佩死去 , 线索暂时丢失 , 而沈仲平成了“密室”内的最大嫌疑人 。
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如何翻案 , 为自己洗脱嫌疑?
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游戏《山河旅探》demo就围绕这个困境展开 , 虽然仅有第一章剧情 , 但足够让人精神振奋 。 推理从调查开始、勘察现场、指认证据、思考谜团再到调查结束 , 具有层次感 。 而角色对话时 , 类《逆转裁判》系列的台词韵律感 , 场景内群像的小表情和小动作都增添演出生动性 。 游戏剧情跌宕起伏 , 水墨画风格也让人眼前一亮 。
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现场检验
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演出
《山河旅探》最终也获得了GWB腾讯游戏创意大赛的认可 。
其实《山河旅探》并非奥秘之家推出的首款手游 , 2021年 , 解谜游戏《咪莫》也曾获得玩家认可 , 在TapTap获得9.3分好评 。 但更引起茶馆关注的是 , 奥秘之家是如何从线下密室逃脱的制作 , 顺利转向手游制作?
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听起来有些跨次元 。 但无论是《咪莫》的实物解谜或者meta元素(元游戏 , 游戏角色知道自己身处游戏中) , 还是《山河旅探》的本格推理 。 我都感觉到它与其它解谜游戏不同的地方 。 要找到答案 , 或许与奥秘之家长达十年的线下实景密室内容及运营有关 。
02
北京地下室:
四个85后的密室梦
在奥秘之家联合创始人陈振的描述中 , 奥秘之家的成立颇有些“随性而为”的魄力 。 2011年 , 四个来自法律、管理咨询不同行业的85后男孩 , 兴致冲冲前去参加一个日本行为艺术家举办的密室逃脱活动 , 但最终却有些失望 。
“(那次迷失逃脱活动)玩法和预期的实景密室逃脱不同 , 更像是团队的智力解谜竞赛 , 100多号人聚在一起 , 然后分成不同的组 , 每组有一个实体任务盒 , 目标是将任务盒打开 。 ”
参加完之后 , 做出自己想象中密室的想法在大家心里开始酝酿 。 那就心动不如行动 , 徐奥林(奥秘之家CEO)一声不吭索性租下了房子 , 其他人见状 , “既然都租了那就开始做吧” 。
2012年 , 正好赶上密室逃脱热 , 也赶上了创业热潮 。 奥秘之家从设计及运营第一个密室主题 , 稳步累积数十款余款线下实景密室 , 到2016年时成为国内一线密室逃脱品牌之一 。 并从2015年到2019年间 , 先后获得了创客共赢、华盖资本、米哈游等共计五轮投资 。 国内线上门店最多时有35家加盟店、7家直营店 。
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