3、黑箱机制与其他一些问题
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最后就是游戏在UI、游戏说明与指引上问题巨大 , 基本上卡牌效果什么的全靠猜 , 地块冲突只有直接提示、地块需求却没有卡牌类型提示等让游戏处于一个全靠玩家自己摸索的黑箱机制 , 加上如果对卡卡颂桌游没概念的话 , 可能会更加一头雾水 。 除此以外 , 游戏对于地形和地块效果都没有利用起来 , 只有一个天气的全局BUFF , 类似于减移速这样的属性意义很小 , 部分怪物(比如三角兽人)在没有超远攻击手段的情况下毫无反制手段也会比较影响体验 。
加分项
扣分项
评分
期待值
+简约的规则与复杂的展开可能性
+建造与塔防乐趣的融合-对卡卡颂规则有些生搬硬套
-卡组的可控性很弱-内容少、翻译差、BUG、优化等EA游戏综合症基本一个没落下7.0/10
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