电影|互动电影《夜班》:尚未成熟的“电影游戏化”( 二 )


游戏电影化和电影游戏化 ,
成为电影市场的发展趋势
尽管《夜班》在内容和形式上存在诸多瑕疵 , 可是在“互联网+5G”时代 , 互动视频探索和投资正值风口 。 据悉 , 与《夜班》制作方合作的好莱坞互动院线电影便有《Riot》《选择你的冒险之旅》等等 。 《Riot》为《夜班》导演Tobias Weber 又一力作 , 并首次探索互动科幻类型 。 诸多行业人士预言 , 互动内容这股新浪潮很有可能成为内容以及媒体的未来 。 在如今 , 伴随着全球市场互动院线电影布局的增多 , 这种形式在未来或将成为常态 , 从而为院线注入更多新鲜的血液 。
值得一提的是 , 相比电影的游戏化 , 电影化的游戏更受到玩家的好评 。 例如 , 任天堂曾发布的第一款互动式电影游戏《底特律:变人》 , 游戏就将情景设定在2038年的底特律 。 在未来的底特律 , 人工智能已经作为普通商品被广泛使用 , 仿生人开始取代人类 , 进入到保姆、售货员、谈判专家等工作领域 。 游戏聚焦在人工智能通过“自我意识”觉醒而与人类展开的冲突与矛盾 , 剧情在不同的场景下展开 。
《底特律:变人》可以称得上将游戏中的场景做到了极致和顶端 , 无论是对人物面部的渲染 , 对光线和景别的运用 , 还是细节中的反射、散射等物理变化 , 都完全给人以电影化的质感 。 此外 , 游戏的设定也更加注重故事的叙事性和角色的带入性 。 因此 , 精良的制作水准将《底特律:变人》打造成为了标杆式的电影化游戏 。
电影|互动电影《夜班》:尚未成熟的“电影游戏化”
本文插图
随着5G技术的发展和广泛使用 , 行业人士对于电影游戏化和游戏化电影都保持着乐观的态度 。 相信在不久的将来 , 两者还具备更大的提升空间 。 例如 , 5G带来的更快传输速度可以帮助提升用户体验 , 通过智能终端设备进行实时的人脸识别和表情捕捉 , 并进行快速的数据分析和处理 , 并以此来调整剧情的发展 。 另外 , VR、AR设备在5G环境下更容易被应用到交互电影中 , 除了简单的两个剧情的选择选项外 , 可以让观众获得更多沉浸式体验 。 例如 , 当观众置身在影片之中时 , 可以通过实际的肢体语言和动作来和角色产生互动 , 智能设备和电影内容创作被有机地联合起来 。
总体而言 , 技术的发展和新模式的探索 , 对于影视行业的影响是巨大的 。 《夜班》在大陆首映 , 虽然剧情和形式有待提高 , 但它的出现为整个电影产业的发展带来了更多的可能性 。 不仅如此 , 在内容和技术的融合探索之下 , 游戏化电影和电影化游戏的发展为传统影视公司的发展提供新的契机 。