电影|互动电影《夜班》:尚未成熟的“电影游戏化”


_本文原题:互动电影《夜班》:尚未成熟的“电影游戏化”
“比起支配剧情 , 围观观众的选择才是观影最大的乐趣 。 ”
在第十届北京国际电影节展映的“镜界”单元中 , 一部名为《夜班》的互动电影 , 凭借着耳目一新的观影形式、错综复杂的剧情走向 , 在影迷群体中引起了不小的轰动 。 在观众看来 , 在电影院通过手机APP选择影片故事走向 , 这种形式是新颖且未知的 。
电影|互动电影《夜班》:尚未成熟的“电影游戏化”
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据悉 , 悬疑类互动电影《夜班》 , 由托比亚斯·韦伯执导 , 制作过电影《大侦探福尔摩斯》的Michael Robert Johnson和托比亚斯·韦伯担当编剧 , 演员乔·索沃布茨、安部春香主演 , 讲述了主修数学专业的大学生马特无故卷入一场拍卖所的盗窃案中 , 为了证明自己的清白 , 他要在一连串的抉择中寻找事情的真相、从而证明清白、挽救队友的故事 。
《夜班》这部电影最早要追溯到2016年 , 虽然在戛纳Next展映和欧洲一些院线短暂放映过 , 可惜最终没能在市场大潮中掀起波澜 , 但自从2018年年底以来《黑镜:潘达斯基奈》《古董局中局之佛头起源》等互动影视作品大获成功 , 让全球互动影视市场再次活跃起来 , 《夜班》获得了重新崭露头角的机会 。
值得注意的是 , 《夜班》是中国大陆首次公开放映的互动院线电影 。 互动电影作为区别于传统电影的全新概念 , 早在20世纪60年底便已经出现 。 而伴随着5G商用元年的到来 , 关于信息技术、人工智能等技术对电影发展的影响又被广泛讨论和大胆设想 , 互动电影再一次走进大家的视野 , 它能否成为未来电影的主流形式?在此 , 我们窥知一二 。
《夜班》持续与观众产生交互 ,
【电影|互动电影《夜班》:尚未成熟的“电影游戏化”】但形式却大于内容
首先 , 什么是互动电影 , 又该怎么玩呢?
互动电影是指观众替电影中的角色做出选择 , 介入电影的环境 , 并持续产生交互作用的新型电影模式 。 在互动电影中 , 观众可以通过手机APP , 在设定情节和有限时间内为角色选择下一步故事走向 , 最大程度上为观众带来全新的沉浸式体验 。
电影|互动电影《夜班》:尚未成熟的“电影游戏化”
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“一切的选择都在与你 。 ”在面对突发状况时 , 是选择偷车还是逃跑?在面临生命威胁时 , 是选择临时逃脱还是乖乖配合?在参与《夜班》的互动过程中 , 观众需要在短短几秒内 , 当机立断 , 按下按钮 , 一个个看似微不足道的决定最后会积累出截然不同的结果 。 值得注意的是 , 当观众进行投票时 , 采取“少数服从多数”的规则决定结果的 , 但如果出现凭票或者轮空的状况 , 系统里就会有个“导演”做决定 。 在整个过程中 , 观众不会遇到任何停顿或者循环的镜头 , 相当于亲身导演了一场电影 。
电影|互动电影《夜班》:尚未成熟的“电影游戏化”
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《夜班》虽然给观众新鲜、有趣的感觉 , 有评论反映这部电影最大的问题所在 , 即这种“互动”的形式很大程度上牺牲了电影叙事本身的质量 , 也就是大家普遍反映的“形式大于内容”的问题 。 《夜班》中有7种不同的结局 , 在电影院 , 观众最多可以观看到2种结局 , 其中个别的结局非常不容易被开启 。 此外 , 也会有观众吐槽说 , 本来沉浸在电影情节中 , 因为忽然要拿起手机投票 , 那种情绪一下子就断了 。
《夜班》的电影游戏化的体验并没有很好的发挥出来 。 从电影的剧情来看 , 它的故事情节略显老套 , 甚至男女主之间的情感线略显牵强 。 作为游戏 , 简单的情节互动又缺乏了新意 , 有的观众表示 , 虽然电影有超过180个选择点 , 但其实整部电影的前三分之二的选择对最终的剧情没有任何的作用 。