蝙蝠侠|前后十年无人超越,无差评漫改《蝙蝠侠:阿卡姆》为何深入人心?( 二 )
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IP与游戏的“契合度”
早年间 , 有很多厂商都曾有过蹭电影热度、随电影推出衍生改编游戏的经历 , 对于发行商而言 , 他们并不特别在乎这些游戏的质量究竟如何 , 也不在乎这些电影是否适合改编成电子游戏 , 他们所在意的无非是游戏能够赶在电影上映前上市 , 以及能够凭借IP的知名度为自己吸得一波收益而已 。
因此 , 在那个时候市面上出现了大量素质表现极差的IP改编作品 , 也正是由此开始给广大玩家打下了一个“IP改编游戏基本都是垃圾”的固有印象 , 因为这是当时行业内的普遍现象 , 因此会有人产生这样的想法也可谓是情理之中的事情 。
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而《阿卡姆疯人院》之所以能够获得业内如此这般的广泛赞誉 , 其主要原因便在于其并非是一款基于热门电影改编的游戏作品 。
当初华纳方面不过是向从各个领域重新打响蝙蝠侠在业内的影响力和知名度 , 而恰好Rocksteady又是DC漫画的忠实粉丝 , 进而诞生了这部基于漫画设定 , 但故事却独立于漫画之外的全新作品 , 游戏当中以漫画设定为基础 , 并在原先的基础上进行了不超脱背景设定的再度创作 , 以漫画中的阿卡姆岛作为故事的主要背景 , 并结合多个反派的不同人设而设计了一连串的剧情故事 。
虽然整个故事与蝙蝠侠的主线剧情关联不大 , 但却从某种层度上带给了玩家更加丰富的故事体验 , 而由于是完全独立的剧情 , 因此也并不影响没看过原作的玩家的游戏体验 , 甚至可以说没看过原作反而能有更加跌宕起伏的游戏体验 。
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说到底 , 《阿卡姆》系列作为一个IP改编游戏 , 其过人之处无疑为在保证原作还原度的同时也针对IP的独特性进行了合理的设计 , 使其既有着作为一款游戏来说相对完善的设计理念 , 同时也能够满足IP粉丝们的需求 。
这就要说到这部作品最为独特的一个开发理念 , 那便是并没有被原作以及某些已有作品的内容所限制 , 而是以原作的设定为基础进行完全原创的内容设计 , 进而才能够让游戏与原作之间有着更高的契合度 , 游戏流程不需要以原作中的已有内容作为参照 。
同时开发组也能够基于原作的部分设定进行能够与游戏玩法向结合的系统设定(例如侦探视野、恐惧连击系统) , 而这些全新的设计也能够从某种角度上更好的呈现蝙蝠侠的能力多样性 , 也能进一步丰富玩家们的游戏体验 。
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结语
而在《阿卡姆》之后的作品当中 , 开发组与其说是继续开发续作 , 到更像是在《阿卡姆疯人院》的基础上加入更多此前未曾实现的设想 , 比如更多知名人气角色的加入、开放世界的设定、功能多样性的蝙蝠车等等 , 无论从何种角度上来看 , 《阿卡姆》系列都可谓是一款十分用心的作品 , 而并非只是单纯的IP改编衍生作 。
同样的思路也可以用在此前的人气作品《漫威蜘蛛侠》和《星战绝地:武士团陨落》的身上 , 只可惜这两者在开发条件上并不如《阿卡姆》系列那样充沛 , 但好在最终的成品也比较符合玩家们的预期 , 也使其成为了一款素质优秀的IP改编游戏 。
【蝙蝠侠|前后十年无人超越,无差评漫改《蝙蝠侠:阿卡姆》为何深入人心?】或许以此为契机 , 今后还将会有更多优秀的IP改编游戏作品出现 , 相信有朝一日人们对于IP改编游戏的固有认知会再一次得到改变 。
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