【游戏迷】苏烈“核弹流”到底多恐怖?满血坦克瞬间被秒,趁削弱前赶紧上分!

王者荣耀最近很热门的苏烈“核弹流”玩法 , 相信玩家们多少都有了解 , 这是在S22赛季刚上线时才被发现的 , 但其实在体验服中就已经存在 , 由于策划修复了大招震荡效果触发失效 , 以及提升了造成范围伤害的威力 , 这才有了现如今强到失衡的苏烈 。
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这个“核弹流”玩法的起因是苏烈的大招 , 拥有着类似于李信的蓄力效果 , 并且蓄力时间越久伤害也就越高 , 技能蓄满后的伤害是原先的3倍多 , 并且额外加成的AD提供了150%的物理伤害 , 这还仅是等级一级的基础伤害 , 想一想要是附近哪怕只有一个单位 , 苏烈的大招都能至少提升80%的伤害 , 想必英雄中没有哪一位前期会有如此高爆发的输出 。
但缺点就是蓄力期间过于死板 , 稍微被敌方的技能控制住就会中断释放 , 虽然返还的CD增长了不少 , 但在开团时这几秒的时间足以定胜负 , 时常需要配合闪现才能震到目标 , 因此这也是苏烈作为前排的一大弱点 。
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好在额外效果是以单位计算伤害而不是英雄的 , 这也就是为何苏烈“核弹流”能成功的原因 , 对于任何单位都可生效的话 , 那么玩法的成功率也就随之大幅度提升了 , 因为野怪、兵线这些都不会有过多走位 , 只要找准目标也之相邻的位置释放 , 哪怕对一位英雄也能造成成倍输出甚至秒杀 。
面对蒙恬、米莱狄这类英雄可都是极好的攻击目标 , 蒙恬三技能释放后会出现四个士兵紧紧跟随 , 造成伤害是以原本身物理伤害 , 加上蒙恬本身一共是分别计算5次 , 并不会是一层层叠加起来的 , 而米莱狄召唤许多机器人助战 , 这些都是为苏烈提升震荡被动的“好队友” 。
叠加这80%的震荡伤害次数是无上限的 , 唯一条件就是需要英雄或其他单位之间站在一起 , 这样才能使震荡效果在范围内互相攻击 。
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在战士职业中苏烈算是比较冷门的 , 作为一位战坦定位的英雄 , 本身的技能伤害也不俗 , 但却被大多玩家当做辅助来玩 , 低端局中几乎见不到几局 , 英雄热度级别也排在T3 , 可不知是不是近期因为新玩法而火了的原因 , 出场率飙升的同时在巅峰赛中的级别也上升到了T1 , 加强之前可以说是因为大招缺点过多而导致没人玩的 , 若是期间增加一个霸体效果的话效果肯定会更加显著的 。
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目前大招伤害已经达到可以落地秒掉坦克英雄的地步 , 不过需要周围有足够多的单位来叠加效果才行 , 对于仅次于一万血的坦克来说可以一并击败 , 但要是到了大后期六神装就比较吃力了 , 周围有4个单位最多也只能打到残血状态 , 不过一次震荡没多大威力那么多来几下的话 , 即使是拥有两万血量也扛不住 。
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先前体验服更新后调整了大招的被动效果 , 震荡效果对非英雄单位减少一半 , 也就是只能造成40%的伤害 , 不过对于英雄单位是没有变化的 , 只要同时击中5位英雄还是能保持削弱前的效果 , 不过这也是极其困难的事情 , 命中后还得是目标都聚在一起才能有效 。
而这个改动也使一技能得到加强 , 初始攻击值100点提升至120点 , 每升级一次技能相比原先提高了10点 , 附带的AD加成没有变化 , 调整后技能满级时可以多增加70点物理伤害值 。
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【游戏迷】苏烈“核弹流”到底多恐怖?满血坦克瞬间被秒,趁削弱前赶紧上分!】苏烈技能调整目前还只在体验服中进行测试 , 至于会不会上线正式服就需要看强度表现了 , 不过可以确定的是要是测试可以的话 , 是会在下个小版本更新后一同上线的 , 所以大家最好趁现在还没削弱之前赶紧上分 。