五星近卫干员燧石 , 她的原型是“蜂鸟” 。 今天我们抛开厨力不看 , 根据各种数据、以及实战的表现 , 来详细测评一下她的强度 。 一共分成五个版块:面板数据、天赋、技能单独解析(2)、基建与综合评价 , 大家可以根据索引直接去查看内容 。 让我们开始吧!
燧石:五星拳皇近
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五星拳皇近卫:燧石
面板数据:五星近卫干员 , 燧石 , 她属于目前近卫干员中比较特殊的一个分支“高攻速近卫” , 或者叫做“拳皇” 。 这个子职业的特性表面上虽然与剑圣系干员一致 , 都是“能够阻挡一个敌人” , 但在其他方面的差异十分明显 。 目前游戏中类似定位的干员还有其他两位 , 分别是:因陀罗、猎蜂(不考虑天赋 , 猎蜂计算满潜能 , 其他干员均按精二满级无潜能计算) 。
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燧石面板数据
在面板数据对比中 , 不难发现:燧石三人的数据面板基本一致 , 在最关键的攻击力属性上 , 燧石高了15 。 相比同为五星干员的因陀罗 , 燧石的攻击力更高 , 但代表生存能力的防御与生命上限略低 。 他们的攻击间隔都只有0.78秒 , 是目前游戏中的最快常驻攻速 。 这代表着“高攻速近卫”的共性:部署费用很低、攻速很快 。
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两次攻击
仔细观察上图 , 能够发现燧石进行了两次攻击 。 这是“拳皇”类的近卫干员们的隐藏特性:她们的攻击是会造成两段伤害的 , 每次都会无视敌方50%防御力 。 两次攻击造成的总伤害与常规干员的单次攻击没有差别 , 但是在特效触发和判定方面会有所影响 , 需要大家注意 。 这也是除开部署费用、攻速等等基础属性外 , 同为挡一的拳皇与剑圣系干员的核心差别所在 。
天赋:身轻无痕
“身轻无痕:对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升40%/45% 。 ”
燧石的天赋“身轻无痕”是提高自身输出能力的 , 核心在于“未被自身阻挡”这一点上 。 这意味着需要将燧石放置于盾侧等非敌方行动路径上 , 才能让她的攻击获得伤害提升 。 也因为这一天赋的存在 , 燧石的二技能“锋芒毕露”将“阻挡数变为0”的劣势变为了天然优势 , 能够百分百获得天赋的伤害加成 。
不息:单次攻回增伤
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不息(图源PRTS)
“不息:下次攻击的攻击力提高至190%/200%/210%/230% , 将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿 。 ”
一、技能机制:燧石的一技能“不息”是自动触发的攻击回复型的 , 和其他许多近卫干员一样 , 这类技能触发所需要消耗的技力很少 , 但是单次伤害不俗 , 且会附加一些特殊的控制效果 。 燧石带来的控制效果是“小力度推开与停顿” , 如下图所示:
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不息特效
二、输出能力:我们先来测算一下燧石的输出能力 , 她能够直接对比的技能是因陀罗的“碎甲拳” 。 但为了更加全面 , 也加入了一些其他近卫干员的自动触发类攻击回复技能作为参照 , 包括:断崖的“多导向散射弹丸”、银灰的“强力击γ型”、炎客的“歃血”、陈的“鞘击” 。 在敌人的设置上 , 也选择了本次活动中出现的中甲新敌人:提亚卡乌好战者与撕裂者(防御力399 , 法术抗性10 , 数量为1) 。
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敌人选择:提亚卡乌好战者
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“不息”伤害测算
在触发天赋的情况下 , 燧石“不息”的DPS领先了绝大多数近卫干员 , 仅次于六星的陈 。 如果无法触发天赋 , 那么燧石的输出却一下变成了所有人中最低的 。 由此可见:天赋的触发非常影响伤害 , 燧石的站位很重要 。 二技能有“阻挡数变为0”的天然优势 , 能够触发天赋 。 但如果携带一技能“不息” , 燧石更适合在盾侧进行输出 。
因为攻击速度更快的原因 , 哪怕所需要消耗的技力完全相同 , 燧石和因陀罗技能的触发频率(3.84s)也会远高于其他近卫干员(6s) 。 所以也会更加频繁地触发特效 , 形成一定的控制 。 在上图最右侧的技能特效对比中 , 燧石“不息”带来的推开与停顿 , 也是仅次于陈“鞘击”的优秀控制 , 我们就来看看这份控制力 。
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