【游戏迷】明日方舟:最速详评!五星近卫燧石,干员使用指南和数据分析( 二 )


三、推人与控制:燧石一技能带来的双重特效控制 , 非常类似于食铁兽的一技能“铁意六合” 。 前者是小力度地击退 , 造成1秒的80%减速;后者是中等力度地推开 , 造成4秒的21%减速 , 各有优劣 。 对比之下 , 结果非常明显:燧石更侧重于输出 , 他的推人是为了继续进攻 。 而食铁兽则是为了纯粹的推人 , 她能造成更远的位移 , 形成持续控制 。
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力度对应表(图源PRTS)
【游戏迷】明日方舟:最速详评!五星近卫燧石,干员使用指南和数据分析】在目前的游戏中 , “小力度”代表的实际力度是0 , 主要是针对1重量的敌人 , 能够形成0.4秒的0.4格位移 。 在必要时 , 也能击退2重量的敌人 , 形成时长0.2秒的0.1格位移 。 但是对于3重量以上的中型敌人 , 燧石自身将无法形成有效的控制 。 游戏中重量等级为1的轻型敌人很多 , 这里就不一一列举了 , 其中比较棘手的敌人是以下几位:幽灵、幽灵组长、法术近卫组长、破阵者组长、弑君者 。
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燧石克制的敌人
另外 , 能暂时降低我方干员阻挡数的“特工”也是燧石的好帮手 , 可以完美触发她的天赋 。 在通常情况下 , 携带一技能的燧石攻击间隔是0.78秒 , 足以应对单个的敌人冲阵 。 但如果是数个敌人一起来 , 燧石却会显得非常无力 。 她覆盖率仅有26%的停顿根本不能解决问题 , 如下图所示:
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燧石控制的局限性
四、专精收益:“不息”没有质变 , 并不会随着专精等级的提高而减少技力、增加力度或是延长停顿时间 , 唯一改变的就是输出 。 从七级到专三的提升分别是:3.9%、7.9%、15.8% , 远没有达到20%的及格线 。 不建议进行专精 , 建议练度:七级 。
五、综合来看:燧石的一技能“不息”的本质还是输出向技能 , 最适合用于盾侧输出中低护甲的敌人 。 同时也有一定的控制能力 , 小力度的击退与减速在需要时 , 能够用来针对敌方幽灵、破阵者与特工 。 综合而言 , 强度中规中矩 , 非常看重输出环境与敌人 。
锋芒毕露:极限单体输出
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锋芒毕露(图源PRTS)
“锋芒毕露:阻挡数变为0 , 攻击力+40%/45%/50%/55% , 攻击速度+40/45/50/55 , 每次攻击对目标造成0.3秒停顿 。 ”
一、技能机制:不同于一技能 , 燧石的二技能“锋芒毕露”是可控且自然回费的 , 开启后能够全面提高各方面的能力 。 在技能期间 , 燧石不再阻挡 , 能够完美触发自己的天赋“身轻无痕”获得增伤 。 同时 , 她的攻击间隔缩短为0.54秒 , 并且每次攻击都能让敌人停顿 。 如下图所示:
锋芒毕露特效
二、输出能力:首先是伤害的测算 , 我们继续沿用上文中的提亚卡乌好战者作为敌人(防御力399 , 法术抗性10 , 数量为1) 。 对比的对象是另外两位高速近卫的自回技能 , 包括:因陀罗的“裂魂”、猎蜂的“急速拳” , 默认燧石能够触发天赋 , 结果如下所示:
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“锋芒毕露”伤害测算
燧石二技能的秒伤持平因陀罗 , 却各有优劣 。 燧石胜在“停顿”效果 , 很大程度上优化了输出环境 , 更容易让自己打满输出 。 而因陀罗胜在法伤与生命回复上 , 更适合站桩输出 。 两者在输出能力上相仿 , 却在功能性上有些不同 , 因陀罗可以通过回血单守一路 , 而燧石则能通过“停顿”去提供控制 。。
不过需要注意的是 , 燧石与因陀罗两人的全周期秒伤是600多 , 虽然同是“挡一高速近卫”中最高的 , 但是相比其他同星级近卫干员 , 还是存在着一定的差距(参考芙兰卡“极致锋度”秒伤761 , 星极“星辉剑”秒伤750) 。 这也侧面说明了这类拳皇干员的定位:低部署费用让她们非常轻便 , 更适合应对中低护甲的敌人 。
三、停顿控制:燧石的控制是软控 , 简而言之就是:通过自身的高攻速不断触发“停顿”特效 , 从而减速单体敌人 。 开启技能后 , 燧石的攻击间隔缩短到了0.54秒 , 却能控制敌人0.3秒 , 实际的覆盖率能够达到55.56% , 减速效果是非常显著的 。 对比其他能在地面减速的干员 , 详情如下图所示:
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