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方歌|作者怡晴、周矗|编辑
“为什么所有的游戏主播都在玩哈利波特?”
很多游戏用户发现 , 无论是MOBA游戏、卡牌游戏还是RPG游戏主播 , 都纷纷开始玩起了一款新游戏——《哈利波特:魔法觉醒》 。
9月9日 , 网易出品的《哈利波特:魔法觉醒》正式开服 , 当日下载就破了千万 , 微博热搜数破十 , 在游戏网站TapTap安卓站热门榜排行第一 , AppStore免费游戏榜霸榜九天 。
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图源:云合数据
无数“哈迷”(哈利波特粉丝简称)卡点进入游戏 , 只是一天下来 , 校长室里始终无法找到校长邓布利多 , 今年新生颠覆原著的“特权”也让哈迷们倍感不满——
在这里 , 不可抗拒的分院帽对你无效 , 你可以轻易召唤出十恶不赦的食死徒一起战斗 , 可以看到针锋相对的格兰芬多和斯莱特林团结合作一起打魁地奇 , 甚至可以靠氪金就获得反派才能用的阿瓦达索命咒 。
随后 , 游戏在TapTap上的评分降至6.2 , 新浪财经、预言家游报等一系列媒体也认定了《哈利波特:魔法觉醒》“卖情怀失败”的事实 。 游戏本身所打出的一手情怀牌 , 并没有完全得到原著粉的偏爱 。
尽管如此 , 游戏的热度仍然居高不下 。 《哈利波特:魔法觉醒》正式开服近一周 , 仍然处于TapTap安卓站热门榜、热玩榜、新品榜三榜第一 。
情怀不足 , 《哈利波特:魔法觉醒》在原著粉流失的困境下 , 又是靠什么吸引的路人玩家?
升级的卡牌游戏
从当前的游戏版本来看 , 网易的《哈利波特》手游 , 更像是一款融合了多种热门玩法的卡牌游戏 。
2011年 , 随着《哈利波特与死亡圣器(下)》的上映 , 《哈利波特》系列电影以78亿票房的好成绩收尾 。 与此同时 , 《哈利波特》也在尝试走IP手游的路线 。
2018年 , 两部以《哈利波特》为主题的RPG手游上线 。
华纳发行的《哈利波特:霍格沃茨的秘密》以“养成+RPG”的玩法问世 。 玩家以新生身份解锁剧情、开启各种轻度玩法小游戏 。
另一款游戏《哈利波特:巫师联盟》 , 和同公司制作的《PokémonGO》玩法类似 , 是一款利用AR技术 , 集捕捉、战斗、养成等玩法于一体的随行游戏 。
遗憾的是 , 由热门IP改编的两部手游的反响都不是很热烈 。 前者口碑较为低迷 , 刚上线时在AppStore上的评分只有3.0 。 而后者首月流水仅达到1200万美元 , 这样的收入和《PokemonGo》4天2800万美元的成绩比起来 , 相形见绌 。
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图源:TapTap
网易尝试了另一条路 。 据微博大v@痒痒鼠办事处透露 , 《哈利波特:魔法觉醒》和《阴阳师》为同一工作室策划团队 。 这次 , 他们将《哈利波特》IP与他们擅长的卡牌游戏进行了融合 。
游戏策划嘻嘻告诉娱刺儿(ID:yuci-er) , 《哈利波特:魔法觉醒》策划了四五年的时间 , 而且过程比较赶 。 “手游做这么久的情况比较少见 , 应该是在前期的定性花了很长时间 。 ”嘻嘻判断道 。
游戏走了一步险棋 , 把时间线设定在哈利·波特与伏地魔决战胜利之后 。 玩家作为新生入学 , 可以体验哈利波特同款入学三件套:见到海格、选魔杖、分院校 , 并由此展开冒险 。
作为一款卡牌游戏 , 《哈利波特:魔法觉醒》进行了一些创新 。
它的战斗模式区别于常规的回合制 , 更像是向《英雄联盟》等即时性战斗游戏发展的“半即时性卡牌游戏” 。
一方面 , 它突破了传统卡牌游戏“你来我往”的攻击模式 。 在诸如《炉石传说》《FateGroundOrder》等市面上比较火爆的卡牌游戏中 , 玩家只有“挨了打”才能进行下一次的进攻 。 尽管有PVP(玩家对战玩家的游戏模式) , 《阴阳师》也没能逃脱这种机制 。
而在《哈利波特:魔法觉醒》中 , 除了使用卡牌的策略 , 还可以自行选择攻击时间 。 这种模式在增强战斗自由度的同时 , 也让玩家逃离了强行被打的挫败感 。
另一方面 , 它引入了“魔力充值进度条”和“走位”机制 。 玩家使用卡牌会有不同程度的魔力值消耗 , 这与即时性游戏里的“技能冷却时间”概念相似 。 初始获得五次移动机会 , 就可以用来躲避敌方攻击 。
这些改变使得游戏的操作性更强 , 对玩家的要求也更高 。 玩家汤圆对此有些无奈 , “有的时候PVP , 我刚刚移位 , 对方的技能就命中我了 , 他们老是能精准地预判我 。 明明只是卡牌游戏 , 却让我感觉到了技术上的差距有多大” 。
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