哈喽大家好 , 这里是solay 。
原神1.2新版本开启 , 新地图雪山也随之开放 。 说实话 , 刚进入雪山前 , 我对其只是抱着跟大地图其他区域同等品质的期待 , 顶多再加些新玩法 。 从之前的爆料来看面积也不大 , 估计也不用多长时间就能探索完毕 。 但亲身体验之后可谓被米哈游狠狠打了脸 , 也让我再一次惊叹于米哈游在这一方面的技术力 , 而不少玩家跟我也有同样的感受 , 甚至直说:“这就是我不退坑的理由 。 ”
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新地图为何备受赞誉?
个人认为最关键的有两点:
1.地图结构富有层次感的设计 。 刚进入雪山时 , 相信包括我在内的不少玩家没想到看着这么“小”的雪山探索起来这么费时间 , 一不小心还会迷路 , 其原因就是雪山的多层次设计 。 充分利用了纵深弥补了面积不大的劣势;而且不是简单地像盖楼一样只存在水平上的层次不同 , 雪山中有不少螺旋式楼梯的设计以及错综复杂 , 相互连同的斜坡等道路 。 还有怪物、解谜等不少探索要素的密集分布 , 让玩家每时每刻都保持紧张感 , 也进一步增大了雪山在心理层面的体量 。
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2.契合雪山且巧妙的寒冷值设计 。 之前的环境伤害调整个人觉得或多或少给官方设计寒冷值提供了经验 , 尤其是如何照顾玩家感受的参考 。 首先 , 哪怕是满寒冷值状态下掉血速度也不算快 , 可以靠芭芭拉的水环或者七七的冰环等持续回复手段应对;其次 , 多样化的减轻寒冷值的手段让玩家多了一分随机应变的乐趣 , 少了重复某一动作的厌烦;最后 , 无论是你想通过敲碎绯红之石 , 还是点燃附近的篝火 , 亦或是跑到料理点的火堆、传送点还是火仙灵旁抵抗寒冷 , 在相隔不远但也不近的范围内 , 你总能发现其中一种方法 , 至少我在雪山探索了近两天还没试过寒冷致死 , 对于寒冷值并不恐惧但又时刻能感受到它的存在 。
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解谜和福利给新地图加分
雪山的解谜多围绕给仙灵引路进行 , 需要正确的时机和路线方可解开谜题 , 考验玩家的记忆力和推算能力等 , 但在让玩家能体验到解谜乐趣的同时又不算太难 , 这样的难度能让大部分玩家都能满意 。 而玩家喜闻乐见的福利更是超乎想象 , 单从地图探索这一点来展开 , 满地的大宝箱就已经让人眼花缭乱 , 更不要说还有几把免费送的武器以及活动商店的高性价比兑换和白嫖奖励等等 。
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个人总结
【【游戏世界】原神:米哈游这次真的用心了,雪山制作精良,被吐槽的果摊也换了】不管出于什么理由 , 雪山地图的设计米哈游绝对是用心了 , 从最终呈现的效果来看也向玩家展现了何为精良 。 但愿以后也能让玩家多多感受这种高沉浸感的地图和玩法 , 少点游戏以外的套路 , 自然能留住为游戏自发赞誉的玩家 。 最后值得一提的是 , 米哈游的用心似乎不仅在雪山上有所体现 , 之前被吐槽只是贴图的果摊如今也换成了立体的模型 , 看到这种“奇怪”的用心后忍不住会心一笑啊 。
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