篝火营地|2》Beta 版试玩报告:揭秘充满死亡危机的恐怖世界,《小小噩梦( 二 )


反复确认没有损坏之后再前进的话 , 死亡次数就会大大降低 。
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虽然每种陷阱都是触之即死 , 但它们并不会给人一种不合理的感觉 。 只要在死亡之后回到原地 , 玩家们肯定会察觉到自己遗漏的要素 。 因为在死亡的位置之前一定能找到解决方法 , 所以玩家们也更容易发现自己遗漏的细节 。
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▲仿佛在叫你快使用它的树枝 , 第一次见到的时候不出意外都会错过
虽然不想死亡得太快的话需要慎重游玩 , 但笔者在游玩Beta版的时候已经确认过游戏没有死亡惩罚 , 并且Beta版中死亡后的重来也非常流畅 , 不会出现长时间的载入画面 , 所以不断吸取教训然后勇往直前的玩法也毫无压力 。
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▲画面变暗之后 , 「Mono」马上就会在此站起来 , 继续前行
伙伴能够缓和恐怖感?
在森林中不断前进之后 , 会看到一个民宅 。 进入这所在「Mono」看来十分巨大的房屋之后 , 就能看到厨房家具和食材 。 一些看似普通大小的杯子和菜刀 , 但在玩家操纵「Mono」通过时会觉得它们大到毛骨悚然 , 这种奇妙的平衡感也是本作特有的魅力之一 。
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正当玩家战战兢兢地探索着四面八方都有动静的房屋时 , 透过缝隙查看一个被木板封住的房间 , 可以看到一个孩子正在转着八音盒 。 虽然没有台词 , 但这个孩子看上去像是前作《小小噩梦》的主人公「Six」 。
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操纵「Mono」从其他房间找到斧头 , 将「Six」从封闭的房间里救出后 , 她却甩开「Mono」的手逃跑了 。 接着玩家需要操纵「Mono」穿越到处都是惊悚人偶的餐桌 , 追逐体能丝毫不输「Mono」的「Six」 。
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向深处前进后 , 玩家会找到正在阁楼上陷入苦战无法前行的「Six」 。 从这里开始 , 「Mono」和「Six」开始建立起了奇妙的合作关系 。 一个人无法够到的地方 , 「Six」会成为垫脚石帮忙 , 还可以双人合作来移动大型物体 。
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本作最大的亮点之一就是加入了需要双人合作的解谜要素 。 无法越过的悬崖、必须要不停转动的摇杆 , 每每度过这些单人无法完成的难关 , 玩家就会感受到两人之间类似羁绊的东西在悄悄萌芽 。
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虽然恐怖游戏中同伴的存在可能会削弱恐怖气氛 , 但玩家与「Six」会合后 , 恐怖要素也并不会消失 , 反而是两人一起行动之后 , 某些不得不单独行动的场景显得格外突出 。
后续单人探索的场景感受到的恐怖远远超过之前独自探索森林的部分 。 阴森怪异的人偶为恐怖要素添砖加瓦 , 同时还有一股强烈的孤独感袭来 。 因为感受过了有同伴时的安心感 , 所以在分开后感受到的恐怖就变得更为强烈 。
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