三国杀|中国桌游启蒙者!凭借抄袭打造4亿王国,却因原创沦为\阶下囚\( 二 )


但是这些都不妨碍与它成为风靡全国的桌游 , 而它风靡的背后离不开的就是大学生 。 无论是一次买断制的氪金方式 , 还是易上手难精通的玩法 , 都让三国杀成为了那时候大学生的最爱 , 尤其是当年的清华大学 , 三国杀更是成为校园内的爆款 。
而且 , 三国杀在清华校园内的爆火还为黄恺带来了一位生命中的贵人——杜彬 。
杜彬是清华大学计算机系的博士 , 他在玩三国杀的时候发现了其中巨大的商机!并且 , 杜彬作为合伙人与黄恺一起进行了三国杀早期的商业经营 , 其中最大的贡献就是《三国杀OL》 , 也就是我们现在常说的\"老网杀\" , 那些代码可都是杜彬一个一个敲出来的 。
直到现在 , \"老网杀\"依然有着不少忠实玩家 , 甚至还出现了类似的单机版 。 即使现在看来 , 极富代入感的英雄配音加上月费会员就能畅玩游戏 , 堪称是良心有好玩的卡牌游戏 , 在当时国内是仅此一家!上线以来的良好市场表示使得三国杀及其工作室游卡桌游身价暴涨 , 卖给了当时的巨头盛大 , 归盛大旗下的边锋游戏经营 。
当时游卡桌游到底值多少钱也只有内部人员才知道 , 不过2017年边锋将游卡的31%股权转让给浙报数字文化集团的时候报价将近1.34亿元 , 也就是说当时候的游卡至少值4.3亿!
但是辉煌背后也隐藏着危机 , 例如武将的技能根本不存在平衡性 , 标准包的关羽赵云 , 与貂蝉周瑜的强度根本不在一个量级的 。 而且官方主推的标准8人局一主公、四反贼、二忠臣、一内奸其实并非最佳搭配 , 内奸的胜率很低 , 游戏体验极差 。
这些玩法危机其实在线下根本不值一提 , 哪些武将太弱干脆就不放进卡牌堆就好了 。 而且内奸胜率过低 , 朋友之间调侃一下也就没事 , 反而可能是一种乐趣 。 但做成网游后就不一样了 , 我玩游戏就是为了赢 , 拿到了太弱的将领谁都会难受 , 甚至被分配到内奸就直接退出 , 三国杀变成了\"反贼杀\" 。
当然 , 这些游戏中的硬伤在早期并没有显露出来 , 但是当游卡桌游归入盛大之后 , 却因为一个决策而变得一发不可收拾 。
边锋游戏地处杭州 , 而杜彬也是来杭州发展三国杀网游的 , 但是作为设计和美术的黄恺等人却选择留在了北京 , 于是游卡桌游就出现了两个工作室 。 黄恺负责的是游戏的设计和美术 , 而杜彬负责的则是网游运营和财务 , 这就比较蛋疼了 , 因为负责内容不同 , 两者并不是合作并进 , 反而是互相掐脖子 。
在北京做实体卡的策划是不参与网游的种种决策 , 网游那边出什么将 , 更新什么玩法 , 平衡不平衡根本不是实体卡策划说了算 。 但网游实际上就是根据实体卡做出来的游戏 , 但实体卡策划却无权管理 , 这就是极大的矛盾 , 使得本来就不平衡的三国杀网游生态变得不堪一击 。
其中最著名的就是\"一将成名拓展包\"事件 , 这本来是一个官方搞的玩家武将设计大赛 , 里面的武将都是玩家设计的 , 而官方就直接把拿来印刷上市 。 其实这并没有什么问题 , 一来可以满足玩家自己设计武将的愿望 , 二来就算出现了不平衡 , 也能像上面说的那样 , 玩游戏的时候不放进卡堆就完事了 。
可是三国杀网游的设计组一拍大腿 , 上啊!玩家都设计好了咱为啥不做?于是玩家设计的武将一大批一大批地上线到网游当中 。 比如2012的马岱、步练师 , 2013的曹冲、伏皇后 , 那时候到达了三国杀网游不平衡的巅峰!
看一下未修改前的曹冲的技能 , 逆天的补牌技能加上回血能力 , 在那个时代简直就是bug一般的存在 。 当然 , 不平衡既然已经出现 , 那改不就好了吗?两年后 , 官方终于改了 。 两年 , 整整两年 , 恶心了多少的三国杀老玩家啊!而北京游卡工作室 , 早在曹冲推出后不久就将技能修改了 。
现在想来也着实讽刺 , 当年抄袭《Bang!》让三国杀声名大噪 , 打造了4亿卡牌王国!现在却因为玩家的原创卡牌而沦为卡牌游戏领域的\"阶下囚\" , 这着实让人惋惜!