三国杀|中国桌游启蒙者!凭借抄袭打造4亿王国,却因原创沦为\阶下囚\


三国杀|中国桌游启蒙者!凭借抄袭打造4亿王国,却因原创沦为\阶下囚\
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2004年 , 中国传媒大学开设了一门新的专业——互动艺术 , 后来改名叫数字媒体技术 , 这就是中国第一个游戏设计专业 。 现在 , 这么专业成为了中传非常吃香的专业 , 就业率奇高 , 但是当年的第一批学生就一言难尽了 , 无论是教材还是教学系统都是不完善的 。
但就是在这样的环境下 , 诞生了一位中国桌游史上最传奇的人物——黄恺 。 虽然黄恺很喜欢游戏 , 专业也是游戏设计 , 但是他却用一个先天短板——晕3D 。 但游戏界这么大 , 晕3D也不能阻止他的脚步 , 于是黄恺就向桌游领域进发——开发了风靡全国的桌游《三国杀》 。
说起桌游 , 其实在三国杀之前就竟是流行 , 例如大富翁、万智牌、游戏王卡牌等等 , 但是要说真正火遍全国 , 成为不少桌游玩家的启蒙者的 , 那必须还是三国杀 。 那么三国杀为何能在玩法上独具一格呢?这就要归功于当时一款在国内没有火起来的美国桌游《Bang!》 , 而黄恺正是\"借鉴\"了这款美国的桌游而开发的三国杀 , 说是\"借鉴\"还真没说错 , 两者的玩法非常雷同 。
例如《Bang!》中的警长、副警长、叛徒、歹徒 , 就是三国杀中的主攻、忠臣、内奸和反贼 。 同时《Bang!》里面也有着基本牌、装备牌和锦囊牌 。
最离谱的是很多锦囊牌的效果和角色的技能都很一致 。 《Bang!》中的格林机关枪其实就是跟三国杀中的万箭齐发是同样的效果 , 角色Calamity Janet的技能与赵云一模一样 。
当然 , 相比之下三国杀也并不一点都没有原创 , 例如引入了攻击距离 , 而且将三国人物和技能效果对应起来 , 例如曹操的技能奸雄和护驾就是与历史事件相结合的结果 。