小猪|说好的是“童话故事”,怎么突然开始“撕逼”了呢?( 三 )


“很长时间内英国都是个武装军营:任何一个阶段 , 全国成年男性中都有六分之一的人在服役 。 ”——《19世纪英国》克里斯托弗·哈维&科林·马修
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切记 , 首先完成任意三幢小屋的建造是游戏唯一的获胜条件
虽然可以通过寓言牌疯狂整活 , 但别忘了在游戏中获得胜利的条件只有一个:首先建好三幢房屋 。 因此玩家之间的正面对抗必不可少 , 可是现在的玩家看上去不免有些势单力孤 。
但是请放心 , 《童话森林》的设计师并没有忘记这一点——在游戏中每个玩家都可以拥有强大的好友 , 他们会赋予你不同的持续能力 。 更棒的是 , 他们无一不是来自童话世界中的经典角色 , 藉由他们的帮助 , 玩家可以更有效地达成目标 。 不过美好的友情有时候并不长久 , 你的对手(另一只邪恶的小猪)总是想破坏你们的友谊……所以请保持警惕 , 在好友的帮助下无情地甩开对手们吧!
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每张好友牌都来自不同的童话世界 , 看看这儿 , 这里有公主、公主、公主和……青蛙?
在我看来 , 一个好的故事像一面镜子 , 不论它是何种类型、以何种方式被讲述和传颂 , 总是离不开它所映照的现实 。 原版中有些残酷的三只小猪如此 , 迪士尼动画中唱唱跳跳的三只小猪如此 , 如今我和我的朋友们操作着游戏中的四只小猪——人与人之间的竞争依然 , 好在这只是一场精彩的游戏 。
一场狂欢:真正的当代童话
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杜诺瓦夫人(左)和格林兄弟(右)(图源:来自网络)
童话与许多文艺作品类似 , 起源被认为是口述的民间故事 。 这一类型的故事最初以叙事的简短和通俗见长 , 并没有附加任何“儿童”的属性 。 17世纪末 , 童话故事在法国贵族阶层中流行 , 受其影响的法国作家杜诺瓦夫人提出了“童话”的概念 , 并与其他贵族女性作家一起尝试将此类故事推广到儿童读者群中 。 19世纪初 , 现代意义的童话故事在格林兄弟与读者市场的角力下最终定型 , 成为一种面向家庭的“全年龄”作品 。
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从左至右分别为《霍比特人》《小王子》《姆明》《哈利·波特》(图源:来自网络)
进入20世纪后 , 童话的故事和体裁得到了空前的发展和丰富 。 故事方面 , 作者们不再满足于陈旧的故事结构和其中的说教意味 , 转而开始创作更加重视体验感的作品——其中的佼佼者诸如《霍比特人》《小王子》《姆明》《哈利·波特》等 , 在通俗文学领域也占有一席之地 。
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从左至右分别为《哆啦A梦》《米菲》《小猪佩奇》《小鞋子》(图源:来自网络)
体裁方面 , 随着漫画、绘本、动画、电影乃至更多媒体手段的出现 , 完成度更高的童话逐渐步入人们的视野——我们耳熟能详的《哆啦A梦》《米菲》《小猪佩奇》《小鞋子》等 , 成为了大众文化的重要组成部分 。
由此可见 , 体验感和完成度正在充当衡量 当代童话及其衍生品的新准绳 , 而《 童话森林》在这两个方面的表现无疑是精彩绝伦的 。
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“森林”之于“童话” , 就像“塞外”之于“武侠”、“深海”之于“克苏鲁” , 是神秘莫测的主舞台(图源:《幽灵公主》剧照)