五月游戏解说|海外运营难点还是本地化,趣加游戏总结7大研发经验( 二 )
三是要本着一个游戏IP至少做十年的态度去做 。 “我认为这是一个非常综合的问题 , 包括了游戏价值观、研发、运营、发行、潮流——一个游戏如果要做十年的话 , 想象一下十年之后的潮流一定和现在不一样 , 所以一定要让我们的游戏始终stayonthetrend(紧跟潮流) 。 十年之后如果我们还坐在这里讨论这个话题 , 我们希望自己还很年轻 , 不仅自己的心态很年轻 , 我们对用户的认知也很年轻 , 这可以说是我们最大的挑战 。 ”
【五月游戏解说|海外运营难点还是本地化,趣加游戏总结7大研发经验】趣加游戏在分享中透露出本地化仍是海外运营难点 。 从外部的品牌联动到游戏习惯 , 各地区用户均有显著差异 , 这就要求出海企业在游戏的运营本地化上下足功夫 , 精细化运作 。
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