五月游戏解说|海外运营难点还是本地化,趣加游戏总结7大研发经验

在不久前举办的Google谷歌游戏出海峰会上 , 趣加游戏联合创始人兼CEO钟英武做了主题分享 。 钟英武指出 , 未来十年是中国开发者出海最黄金的十年 , 并总结了趣加游戏在研发和运营方面的7大经验 。
五月游戏解说|海外运营难点还是本地化,趣加游戏总结7大研发经验
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1、重视研发人才密度
“在研发方面我们非常重视人才 , 其中最重要的一点就是人才密度 。 也就是说 , 我们不仅会考虑有没有人才或者人才到底好不好 , 我们还会用人才密度作为工作室的评价指标 。 ”
2、找到立项独特点
“我们非常在乎一款游戏的核心价值点 , 我们认为立项是决定成败的 。 立项其实就是我们的价值主张 , 因此我们会非常在乎立项本身的独特点——它是否立得住 , 或者说立住了之后团队是否能够以其为核心进行其他部分 。 ”
3、找到核心用户画像
“在立项的时候 , 我们会和谷歌一起合作对用户进行调研 , 比如用户喜欢什么样的电影、游戏、品牌、明星 。 如果我们发现立项时的核心用户群在电影、明星等方面都没有一个共同的追求和共鸣 , 我们会认为这个立项点是不成立的 。 ”
4、让制作游戏的人做决定
“有了人才密度和立项 , 我们也很在乎让一线的人去做决定 。 我们有一个关于决定的总体原则 , 首先让一线工作室的人做决定 , 然后由专家及高层一起商讨 , 最终拿出当前最好的方案去解决问题 。 ”
5、发行验证立项核心点
“我们认为发行的过程是验证立项核心点的过程 , 也就是要明确核心用户为什么喜欢你的游戏 。 如果这个点成立的话 , 就需要以此为中心思考怎么在核心市场打透核心用户 , 然后基于核心用户的口碑迅速扩充到泛用户群体 。 ”
6、研运不断迭代
“我们非常重视研运的不断迭代 , 我们希望游戏永远都是活的 , 永远都是新的 。 运营跟发行是有机结合在一起的 , 也就是说发行在市场上对用户的洞悉和理解 , 最后会反馈到活动流程里面 , 然后以两个月左右的周期去迭代 。 ”
7、优化广告触达更多用户
“最后 , 我们还会通过谷歌AC(AppCampaign,应用广告)等广告工具 , 利用广告在全球市场打开局面 , 触达足够多的用户 , 进一步优化ROI和回报值 。 ”
提及近几年游戏出海市场的发展态势 , 钟英武预计未来会有更多厂商去探索新赛道 。 “我们需要思考能不能在原有题材的基础上 , 去重新定义这个题材 , 甚至说重新定义、打造IP 。 比如最近的《对马岛之魂》对日本武士IP的打造 , 我觉得都在突破玩家的固有认知 , 做得非常好、足够有突破性 。 ”
回顾近两年的出海历程 , 钟英武表示主要遇到了两方面的挑战 。
第一 , 不同市场用户的需求不一样 。
他以明星代言的情况为例 。 “日韩玩家很喜欢追随明星 , 而在德国 , 明星代言就没有什么作用了 , 因为德国用户有自己的想法 , 不从众 。 不过从另一个角度来看 , 在德国市场去做一些角色的联动是非常有价值的 。 因为角色能够从情感层面引起用户的共鸣感 , 当然这也取决于联动的角色是否适合游戏 , 以及在游戏中的联动是否有创意 。 我们看到《堡垒之夜》做了一些非常有创意的联动 , 我们也在学习这一块 。 ”
第二 , 如何追求产品IP的长周期性 。
一个IP想要做得长久 , 钟英武认为以下几点是非常必要的 。
一是团队要永远将产品当作新游戏去运营 。 “比如我们的游戏《阿瓦隆之王》 , 已经快四年了 , 即将迈入第五年 , 我们一直在强调要把这个游戏当做新游戏来开发和发行 , 而这需要团队有非常强的认可度和执行力 。 ”
二是要符合市场用户需求 。 “有时候游戏只是在做加法的话 , 可能并不适合用户的需求 , 因为用户并不需要一个庞然大物 , 所以要考虑如何跟营销和发行结合起来 , 真正去做研发 。 同时还要做扎实品牌和社区 , 因为用户要的不是一个复杂的游戏 , 而是一个口碑很好、稳定性很强 , 而且功能和用户习惯越来越契合的游戏 。 ”