羽墨说游戏|开创了一代经典玩法,却因BUG走向没落,曾火遍网吧的射击网游

提起经典的FPS游戏 , 许多玩家脑海中一定会冒出各种各样的游戏名字 。 比如《CS1.6》、《穿越火线》、《CSGO》等等 。 而曾经有一款特殊FPS网游 , 因为首创玩法曾经风靡一时 , 最终却因为一个小小的BUG衰落 。
这款特殊的FPS网游 , 就是《反恐精英OL》 , 又称《CSOL》 。
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2008年12月 , 由V社授权 , 韩国网游公司Nexon开发 , 世纪天成负责运营的《反恐精英OL》正式上线 。 彼时的国内FPS网游市场 , 由腾讯代理的《穿越火线》独占鳌头 。 由于腾讯社交软件带来的流量加成 , 以及先发优势 , 此时的《穿越火线》是国内风头无两的第一FPS网游 。
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不过 , 凭借着此前《CS》在国内巨大的影响力 , 《反恐精英OL》上线后还是吸引到了不少的玩家 , 其中很多都是之前《CS》系列的老玩家 。
当然 , 此时的《反恐精英OL》和《穿越火线》相比 , 无论玩家数量、影响力都还是有不少的差距 。 但当年局域网时代 , 《CS》系列的影响力实在太大 , 所以哪怕背靠腾讯有着先发优势的《穿越火线》 , 也不敢对于《反恐精英OL》掉以轻心 。
两者之间还为了争夺FPS玩家群体 , 进行过各种大战 , 其中当时最著名的谣言莫过于Nexon将要收购《穿越火线》的开发商 , 停运《穿越火线》 。 虽然后面官方证实了这是谣言 , 但也足以证明当时两款游戏竞争中弥漫的火药味 。
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然而 , 腾讯的引流确实让《穿越火线》在和《反恐精英OL》的竞争中占据上风 。 毕竟 , 对于很多玩家而言 , QQ号实在是太方便了 。 直到2009年1月 , 《反恐精英OL》进行了一次版本更新 , 引入了新玩法 , 才彻底改变了这一局面 , 一举超越竞争对手 。
而这一次更新的 , 就是对后来许多FPS网游都产生了巨大影响 , 让无数玩家铭记的生化模式 。
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生化模式的最初设计灵感来源于《CS》的一款人气MOD , 在此MOD的基础上进行改进之后 , 《反恐精英OL》推出了以人类阵营对抗僵尸阵营的生化模式 , 这也是最初的生化模式1.0版本 。
在生化模式中 , 每局游戏倒计时结束时 , 系统会随机挑选几名玩家成为僵尸 。 僵尸一次攻击即可感染人类 , 人类可以使用武器暂时阻止僵尸的前进 , 打掉僵尸的血量 。 僵尸的胜利条件是感染全部人类 , 而人类阵容的胜利条件则只有一个 , 活下去 , 坚持到每局游戏时间结束 。
由于随机选择玩家变成僵尸 , 以及变成僵尸之后整个界面的变化(被感染后屏幕整体色调变红 , 获得夜视功能 , 人类则没有夜视功能 , 夜视仪提供的则是绿色) , 让整个生化模式充满了趣味 。
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《反恐精英OL》的生化模式紧张刺激、节奏鲜明、沉浸感强烈 , 很快就吸引到了数量众多的玩家 。 而因为人类阵营需要团结一致的合作 , 也因此成为了玩家们呼朋唤友开黑的好游戏 。
至今 , 羽墨都还记得在《反恐精英OL》中和朋友坚守沙漠一线天 , 记得每局都会有人在沙漠一线天堵路引来玩家谩骂的情况 。 记得仓库开局直奔管道 , 守卫管道时因为前面玩家的视线遮掩 , 只能不断开枪的场景 。
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这些 , 正是《反恐精英OL》生活模式成功的地方 。
凭借着生化模式的成功 , 《反恐精英OL》第一次让竞争对手《穿越火线》也感受到了危机 。 在《反恐精英OL》生化模式推出后四个月 , 《穿越火线》也紧接着推出了自己版本的生化模式 。