【游戏迷】《原神》策划要彻底放弃岩系吗?

自从草元素反应公布以来 , 我就无数次地见到那些以反应的多寡来衡量元素强度的人 。 差不多就是 , 冰系跟草不反应 , 岩系跟草不反应 , 风系跟草不反应 , 冰岩草真是废了 。 甚至我还见过看到草不跟以上三个元素反应断定草比雷更废的 。
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但凡是对配队体系有所了解的人都应该知道 , 元素反应虽然很多但是真正在实战里有应用价值的只有那么几个 。 火c标配永远是蒸发 , 冰c标配大概率是冻结 , 雷c标配曾经是感电 , 现在必然是激化 。 让火放弃1.5倍增伤打燃烧 , 冰放弃40暴击率打冰草a属于是买椟还珠 。 每个元素各有各的用处 , 把好东西用错了地方无异于暴殄天物 。
岩在15%护盾强效 , 20%减岩抗 , 15%几乎是无条件增伤的条件下 , 反不反应已
经没有什么所谓了 。 光是双岩共鸣的效果已经比绝大多数反应给的效果还多 , 我打蒸发还要注意提前挂水不能反向打工 , 岩可是抬手就有伤害 。 在现在这个岩配队起手就是三岩打底的情况下 , 回能效率奇高 , 有阿贝多?在充能限制形同虚设 , 这种情况下还要求反应提升 , 是否有点捧着金碗要饭了呢?
岩系设计本身是有问题的 , 比如结晶盾 , 当初设计的时候就应该是掉出来被附近角色自动拾取 , 现在这种还需要跑过去捡的设计 , 除非你这个盾效果极其牛逼 , 否则根本是浪费时间 。
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还有岩系跟其他元素附魔结合产生某种元素盾的设计 , 完全是鸡肋 , 除非对面是史莱姆 , 否则你很难确定产生的是什么结晶 。 对面是使用火元素的角色 , 结果你打出来个水元素盾 , 有鸡毛用?
【游戏迷】《原神》策划要彻底放弃岩系吗?】孤儿就应该孤儿到底 , 不用跟元素结合 , 掉出来的全是岩盾 , 然后你给岩盾加厚点就完了 , 现在岩系的地位 , 除了设计之初的缺陷外 , 还有一个很重要的原因是钟离超模
了 。
钟离刚出的时候 , 在盾方面就是超模的 , 只是在其他方面进行了削弱 , 但也丝毫没影响他盾方面的过于强大 。 结果当初还很多人冲 , 冲得最狠的地方竟然是钟离普攻太低……你放到现在来看 , 这是多么可笑的理由……
本来钟离还有开盾会被打断的缺点 , 后来被冲得太厉害 , 直接把这个缺点取消
了 , 现在就直接无脑开盾 。 在这种情况下 , 谁还稀罕什么结晶盾?
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反正在现在要想抬岩系 , 我倒是有一个想法:除了结晶盾自动吸附以外(不过这样就得改五郎了) , 结晶盾还应该可以给开盾角色的盾补充盾量和时间(具体怎么补充可以再研究) , 这么设计的话 , 不仅岩系角色有了用武之地 , 所有的开盾角色也会被抬一手:比如万年冷板凳的托马 。
本来在元素反应中把护盾当做了岩系特色 , 那就绝不应该再出其他属性的护盾角色 , 结果11出了迪奥娜 , 搭配本意是为了结晶反应的属性护盾特色(属性护盾吸收对应属性伤害吸收率为250%) , 导致冰火雷护盾价值远超岩系本身 , 因为增幅和聚变伤害基本都是冰火雷三属性 , 而岩系护盾只有对岩系伤害有额外吸收率 。 最终出现了猫猫正撞上12层冰环境 , 靠25倍盾量成功挑翻钟离的惨烈事件
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钟离加强时策划已经意识到了冰火雷护盾对岩系护盾的碾压 , 趁机修改了岩系护盾特色 , 把单对岩系2.5倍盾量改成了对全系1.5倍 , 成功把钟离扶上了盾王宝座 , 可又出现了新的问题 , 在策划全方位加强下 , 钟离护盾成功成为了六边形 。 护盾 , 集高额盾值、超长待机、全属性减抗、增伤(开盾立柱子搭配千岩套or磐岩)、无代价支付于一身
对比其他两神 , 温迪最强聚怪 , 但大招落点难控 , Q技能无削韧 , 元素转换难控;雷神最强充能 , 但依赖大招 , 需要长时间站场 , E技能自充能力差;而钟离呢 , 只需要一个长E , 不用支付任何代价 , 就能畅享20秒
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未来的岩系护盾角色 , 想要和钟离打开差异化 , 无非是两条路子 , 一是大幅增加怪物伤害 , 让钟离护盾值不够用 , 然后重新设计一个高额护盾但却没有增伤能力的角色 , 让玩家在刀口舔血和悠哉游哉之间做选择;二是大幅增加怪物血量 , 然后设计一个护盾差一点 , 但增伤能力更强的角色 。 但不管是一还是二 , 都必然会大幅降低游戏寿命