【游戏世界】文化输出仅靠《黑神话:悟空》还不够

【游戏世界】文化输出仅靠《黑神话:悟空》还不够
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作者:知傲曌
各个领域的创作者都应当像“玩家”一样去“玩”文化
1.毫无疑问《黑神话:悟空》是一次成功的文化输出
8月20号 , 游戏科学发布了《黑神话:悟空》的第二个实机演示 , 同时该实机演示为全球第一个在UE5(虚幻5 , 游戏制作引擎)运行下 , 以4k/60帧展示的实机片段 。
一石激起千层浪 , 国人为此兴奋的同时外国人也进行着热烈的讨论(以下是游侠网转发的推特网友的评价)
“那条中国风的龙看起来太疯狂了!他们真的做到了!”
“‘视频内容全部由实机录制’ , 我的天啊!”
“这是目前为止最令人期待的游戏之一!”
“雪中的火圈是我在演示中最喜欢的时刻之一 。 ”
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“上面的佛陀看起来真的非常惊人 。 《悟空》(和《西游记》)像是我童年时代的漫威超级英雄 , 我从没想过能看到一个如此逼真的电子游戏版本 。 ”
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“从《黑神话:悟空》在虚幻引擎5上的表现来看 , 它是我迄今为止最看好的游戏 。 到目前为止 , 不仅仅是技术上 。 在艺术、设计和游戏玩法方面 , 游戏科学的各位中国开发者都是魔术师 。 ”
“《黑神话:悟空》看起来真的太棒了 , 我真的等不及要游玩这款杰作的最高难度 , 来解决《只狼》之痒 。 ”
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同时 , 知名游戏制作人小岛秀夫也转发了《黑神话:悟空》的相关推特 。
在ACG领域 , 我们长期处于“被输出”的处境 。 就比如笔者的外甥女 , 她或许不知道国产动画有什么 , 但她一定知道美国有个迪士尼公主 , 日本有个奥特曼 。
从《黑神话:悟空》在外网引起的高讨论度来看 , 无论最终游戏效果如何 , 《黑神话:悟空》都是一次对外成功的“文化输出” 。 因为制作组把握住了原著《西游记》的内核 , 那就是“黑 , 真TM黑”
2.《西游记》的本质就是“黑”
相信大多数人和笔者一样 , 对《西游记》最早的印象是1982年杨洁导演的电视剧 , 认为《西游记》是唐僧师徒四人为拯救苍生前去西天取经的故事
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那么 , 《西游记》原著究竟讲的是什么故事呢?
是在传“道”?或是在宏“佛”?我们从西游记中看不到道家的清净无为 , 同样 , 也看不到佛家的善恶相报 。 我们所能看到的只有斗法 , 反抗 , 奋力 , 挣扎 , 充满了向目标前进的张力 。
因此 , 我们可以十分肯定的说 , 西游记既没有宣传道家 , 也没有宏扬佛法 。 而讲的是“造化”的故事 , 讲的是“造化怎样弄人”的故事 。
全篇第一回 , 开宗明义 , 诗曰:
欲知造化会元功 , 须看《西游释厄传》 。
《西游释厄传》即西游记 。 要想知道“造化会元功” , 就得看西游记 。
功:指功能 , 功用 , 力量 , 变化 , 作用 , 等等 。
会元:指时间 。 一元分为12会 , 一会有一万八百年 , 一元有十二万九千六百年 。 就像一天有12个时辰 , 一年有12个月一样 。
造化:一指自然界的发展繁衍 , 创造演化 , 一指命运、运气 , 造化弄人 。
命运、造化究竟是怎样弄人的呢?
唐僧去西天取经 , 实际上是佛道两教的宗教攻坚战 , 在取经路上 , 师徒充斥着尔虞我诈以及背后各个势力的阴谋与权衡 。
唐僧去西天求法 , 为的是拯救苍生 , 可是在西游记中 , 唐僧越是往西走 , 妖怪却越多 。 甚至出现了像狮驼岭这样一个由妖怪组成的国家 , 并且将这个国家的所有人都吃尽了
我们且看原著
孙悟空只管低着头就走 , 也不答应别人叫他 , 一进到狮驼洞洞口 , 两边观看 , 只见:
人脑袋骷髅头堆积的像一座山 ,
人尸体骨骸摆放的像一片树林 ,
人头发纽粘在一起成了毡毛毯 ,
人皮撑开了 , 晾在树枝上风干 ,
人肉烂在地上 , 都变了色像泥浆 ,
人筋缠在树上 , 晒干了晃亮如银 ,
恐怖之极 , 惨不忍睹 ,
真个是尸山血海 , 腥臭难闻 ,
东边的小妖 , 将活人按住宰杀了 , 正在剐肉洗刷 ,
西边的泼魔 , 把人肉拿去鲜煮鲜烹 , 还在往里面加作料 。