【游戏世界】文化输出仅靠《黑神话:悟空》还不够( 二 )


在佛组脚下 , 这样惨无人道的事情却被纵容 。 可不要忘了 , 狮驼岭的三当家是金翅大鹏 , 佛祖的舅舅
《西游记》的本质 , 就是“黑神话”
3.要实现文化输出 , 不能仅靠《黑神话:悟空》单打独斗
《西游记》虽然“黑” , 但也传达了关于成功的普世价值观:能力、合作、坚持 。 在文化输出的取经路 , 只靠孙悟空一人之能是无法修成正果的 。 哪怕是2019年最佳年度游戏《只狼》也是站在了巨人的肩膀上 。
《只狼》当中不死的“附虫者”的设定来源于沙村广明的漫画《无限之住人》中的“血仙虫”
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《甲贺忍法帖》中忍法高超的伊贺老奶奶的形象直接被搬到《只狼》里
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【游戏世界】文化输出仅靠《黑神话:悟空》还不够】在叙事结构上 , 《甲贺忍法帖》和《只狼》也是不谋而合
《甲贺忍法帖》的故事场景始于安倍川终于安倍川
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《只狼》借鉴了《甲贺忍法帖》这个轮回的环形叙事结构 , 因此《只狼》的故事场景也是始于苇草地终于苇草地
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要让文化输出进入一个良性循环 , 不能仅仅有《黑神话:悟空》 , 还要有出色的动画、漫画、电影等多个艺术形式共同发展 , 相互吸收 , 再繁衍出新的作品 。 而这些作品又会给其他创作者带来新的启发和影响 。
文化不同于战争 , 战争只有一方妥协才会结束 , 而文化则是包容和共赢 。 唯独在这一点 , 我坚信中华文化在世界当中无人能出其右 。
那为什么在ACG中我们的文化输出却相较乏力?
我认为 , 是因为我们不会"玩"或者“玩”不开
4.不要做传统文化的复读机 , 去“玩”它
再来说说日本吧
日本虽然作为一个小国 , 但它的文化影响力却覆盖了全世界 。 这是为什么?
厚重的文化底蕴?
不是 , 日本的传统文化大多都是中国的“影印版”
先进的文明?
更不是 , 日本在世界文化史一直扮演着学生的身份
我窃以为 , 是因为他们会“玩”
“玩”神道教所延伸的妖怪文化 , 诞生出了《夏目友人帐》《结界师》《怪化猫》(神道教也是中国阴阳学的分支)
“玩”武士忍者这类日本特有的职业 , 诞生出了《混沌武士》《甲贺忍法帖》《只狼》
自己本土的文化不够了 , 怎么办?
“玩”别人的文化!
从英国的吸血鬼传说中 , “玩”出《Hellsing》《吸血鬼猎人D》
从北欧神话中 , “玩”出了《进击的巨人》《刀剑神域》
甚至在“玩”中国文化中 , 也“玩”出了《七龙珠》《中华小当家》
既然是玩 , 那就未必一定要顶着名为“传统”的大山 , 重要的是如何去新瓶装旧酒 , 用其他的文化形式包裹着中华文化的内核 。
《黑神话:悟空》或许开了一个好头 , 我很期待后续是否会涌现出更多的好作品
不得不说 , 文化输出 , 站着把13装了 , 真爽!
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参考资料:
游侠网
《西游记未解之谜》-吴闲云
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