二柄游戏|《漫威复仇者联盟》主创二柄采访:未来将不断添加新故事以及更多的漫威英雄( 二 )
【二柄游戏|《漫威复仇者联盟》主创二柄采访:未来将不断添加新故事以及更多的漫威英雄】Scot Amos:当AI伙伴第一次上线时这对我来说是非常棒的经历 。 因为我已经习惯了自己玩这个游戏 , 和我们工作室的人一起玩仍然在平衡和调整它 。 当我们真正得到AI的时候 , 就像在看复仇者联盟的秘密武器:绿巨人来了 , 他刚刚做了一个重击 , 你看到卡玛拉在空中抓住一个人 , 绿巨人把他打到空中 , 你看到一个火箭人飞过来 , 用激光自动瞄准附近的人 。 那是我的AI , AI会用我的方式做着复仇者们所做的事情 。 你能够看到AI学到了多少很酷的东西 , 以及让自己的英雄成为AI是一件非常有趣的事情 。 记住 , AI也是你自己的英雄 , 它会学习你的游戏方式和英雄装扮 。
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问:相比本世代版本 , 次世代PS5/XSX版本将带来哪些方面的升级?
Scot Amos:首先 , 晶体动力带来了一个原创的复仇者故事 。 漫威拥有80多年的历史 , 以及从过去十年的漫威电影提供了非常多的参考 。 我们的策略是创造一款让每个英雄都能成为自己游戏中的明星的游戏 。 这可能是黑寡妇的游戏 。 这可能是绿巨人的游戏 。 这可能是钢铁侠的游戏 。 所以对我们来说 , 它总是说 , 我们要把这些独一无二的英雄带到这个世界上 , 我们将创造一个受80年历史启发的世界 。 什么都有 , 电影 , 电视节目 , 书 , 漫画等等 。 但漫画是所有这些的根源 。 对吧?所发生的一切都来自那些漫画 。 所以对我们来说 , 我们回到了那些策略并说 , 这就是我们想要的中心然后看看哪些漫画符合我们想要讲述的故事的风格 , 然后通过所谓的“晶体动力的镜头” , 展示我们眼中的漫威英雄和漫威宇宙 。 由卡玛拉引出的剧情 , 仅仅是故事的初始设定 , 未来数年我们将继续扩展的新的故事 , 加入新的英雄 , 到新的地方探索 。 我们的策略一直都是讲述伟大的故事 , 每一个伟大的漫威英雄都是一个故事 。 然后 , 我们考虑如何把这一切都带到下一代主机上 , 如何拥抱新的系统力的力量 。 让晶体动力引以为豪的其中一点 , 就是不管我们在什么平台上 , 我们都能为这个平台做最好的事情 , 让玩家在那个平台上获得极致的体验 。 比如PS5 , 索尼显然已经展示过很多新一代主机的强大性能 , 比如更快的加载时间 。 这些技术肯定会游戏中应用 , 比如加载速度就能让游戏体验更加无缝 。 我们一直都有这样的策略 , 让游戏可以一直生长 , 可以扩展到下一代硬件 , 也可以扩展到未来更多的故事 。
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那么以上就是我们对于晶体动力工作室负责人Scot Amos的采访全文 , 《漫威复仇者联盟》除了将会在9月4日登陆PS4/Xbox One平台、9月5日登陆PC平台之外 , 未来也将会登陆PS5/XSX平台 , 拥有本世代主机版游戏均可免费升级 。
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