二柄游戏|《漫威复仇者联盟》主创二柄采访:未来将不断添加新故事以及更多的漫威英雄


由晶体动力工作室所打造的《漫威复仇者联盟》将会在9月4日(主机)、9月5日(PC)正式推出 , 购买豪华版的玩家可提前3天游玩 。 而近期我们也有幸对晶体动力工作室负责人Scot Amos进行了采访 , 聊一聊关于《漫威复仇者联盟》游戏中的角色设计以及未来的更新方向 。
二柄游戏|《漫威复仇者联盟》主创二柄采访:未来将不断添加新故事以及更多的漫威英雄
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问:未来是否有计划以DLC的形式推出更多漫威宇宙系列角色?
Scot Amos:《复仇者联盟》的剧情战役从“A-day”开始 , 卡马拉重新集结复仇者联盟 , 成为惊奇女士 , 并揭开AIM和魔多客的秘密 , 这仅是游戏的初始故事架构 。 我们的世界是不断扩大和增长的 。 我们会不断地添加新的故事、新的恶棍 , 以及更多的漫威英雄 , 而所有这些都是不需要额外付费 。 新添加的故事逐步融合起来 , 成为比起点更大的世界 。 同样 , 现在只是为世界的面貌做了铺垫 。 在未来的几个月和几年里 , 你将开始看到这个世界在不断扩张 。 我们用自己的方式创作 , 肯定还有很多更大的故事要讲 , 它们会从一开始就联系在一起 , 贯穿整个游戏的发展过程 。
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问:就玩家体验而言 , 你会推荐玩家首先体验哪些角色进行游戏?而哪些角色在操作体验上会比较有难度?
Scot Amos:我们将“重新集结”作为战役的初始来创造游戏体验 。 有了故事 , 你就能了解这个世界 , 你可以期待有美妙的过场动画提供电影般的体验 。 我们首先把卡玛拉介绍给你 , 她与玩家间有很强的亲近性 。 她喜欢超级英雄 。 她写自己的同人小说 。 她拥有自己的力量 , 这正成为她最突出的能力 。 我们首先将玩家和卡玛拉联系在一起 , 介绍她看待世界的方式 , 让你认识卡玛拉 , 然后当你在“重新集结”战役中解锁每个英雄时 , 我们会创建自定义英雄任务 。 然后 , 你可以玩绿巨人玩了 , 熟悉绿巨人的基本动作 , 然后再进入下一个英雄 。 当所有的英雄就被解锁后 , 你可以选择 , 你最喜欢谁?你想要什么样的英雄?你想要拥有那种杂技般的身手 , 那种在近战和范围攻击之间平衡的英雄 , 那可能就是黑寡妇 。 你想从高处俯瞰战场 , 观察发生的一切 , 那可能是钢铁侠 。 如果你想要一个人跳入一群敌人中间近身肉搏 , 那可能是绿巨人 。 我们希望通过战役 , 一个原创的复仇者故事 , 把英雄们介绍给你 。 然后你可以选择想要的英雄 , 或者在不同的任务间切换英雄 。 这是一种没有终点的循环 , 你想做多少就做多少 。
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问:游戏发售初期 , (所有角色)会提供多少数量的替换服装?未来会以怎样的周期频率更新加入新服装?
Scot Amos:我们还没有给出具体的数字 。 你们能在游戏中嬴得的或者能在商店里买到的服装数量都是非常多的 。 两种方式获得的服装都很酷 , 这是一种很好的平衡 。 有一些装备你只能通过打比赛来获得 。 例如 , 他们特定的故事情节会让你根据故事情节的需要为你的英雄们获得新的装备 。 我无法告诉你衣服的确切数量 , 但的确有很多 。 你可以为每个的英雄找到你最喜欢的形象 。 当我们添加新的英雄时 , 这些新英雄也会有他们自己的套装 。 我们会听取粉丝的建议 , 也有自己的想法 。 在漫威的80年历史中 , 我们拥有如此多的服装 , 并且有能力制造新的服装 , 我们有无数的想法 , 我们一定在未来的岁月里带给你更多的服装 。

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问:对于单人玩家而言 , 游戏中的AI队友角色将如何帮助玩家进行战斗体验?