|腾讯游戏创意大赛初审出炉,多款作品获评委赞赏( 二 )


来自中国传媒大学的《麋鹿:离群》在技术方面令评委们感到欣喜 。 它是一款充分还原鼓励玩家进攻模式 , 且非常魂Like的ACT游戏 , 创作者们曾因技术问题试图将游戏从3D转化为2D , 最终却还是决定挑战自己 , 以做出来一个带着只狼且鼓励攻击模式的同时还具有魂LIKE味的ACT游戏为目标 , 成功制作出了《麋鹿:离群》 , 并杀入复赛 。
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《麋鹿:离群》
相比之下 , 来自清华大学的《趋光生物》则从玩法上突破创新 。 以探索、战斗、收集模组、模组拼装等方方面面的玩法结合在一起 , 玩家所代表的“趋光生物”需要收集模组 , 强化自身 , 最终进入“深土”底层以尝试破坏稠密层释放装置……多种玩法机制令人惊叹 。
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《趋光生物》
中国美术学院小羊驼工作室的《时之序章》 , 虽然只是一个小游戏 , 但其中蕴藏的美感却让评委们爱不释手 , 创作者们将卡巴拉神话、中世纪魔法背景及蒸汽朋克元素相结合做出的一款2D横版独立冒险游戏 , 玩家需要策略性地切换角色 , 利用三个角色的特性和技能解锁地图上的机关并打败怪物 。 看似简单的游戏却格外需要动脑筋 。
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《时之序章》
以美术取胜的《人间志》依旧是来自中国美术学院的作品 , 他们以汉字作为载体 , 以拆解的汉字重组作为核心玩法 , 让玩家能够体会到汉字的美感和精妙之处 , 还不忘增加剧情推动游戏进展 , 兼顾了文化宣传和生动有趣 。
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《人间志》
《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风roguelite过关游戏 , 游戏风格独树一帜 , 快节奏的闯关模式和强打击感令玩家在感受到紧张氛围的同时 , 又体会到爽快畅玩的乐趣 。 高完成度和面面俱到的整体性 , 让评委们报以期待 。
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《逃出老人院》
【|腾讯游戏创意大赛初审出炉,多款作品获评委赞赏】
同样来自中国美术学院的《食旅山海》则从整体让评委们看到了大家的实力 。 这款灵感源自《山海经》的手游 , 以人类作为主角 , 玩家在误入有妖气的小岛上经营着饭庄、酒肆、胭脂铺……招待闻香而来的各色妖怪 。 画风唯美 , 玩法轻松 , 还有丰富的游戏系统让玩家可以享受多重特色玩法 。
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《食旅山海》
复赛作品即将迎来最后角逐
当然 , 还有更多已经获得复赛资格的游戏依旧在紧锣密鼓的进行优化之中 。 9月 , 腾讯高校游戏创意制作大赛的评委们将从中选出16份作品进入最终的决赛;与此同时GWB腾讯游戏创意大赛9月1日-9月15日将针对复赛优秀作品进行专家评审并选出获奖作品;后续腾讯游戏创意大赛总决赛将会对入围作品进行展示 , 并接受评委团点评和颁奖 。
让我们期待未来 , 能够看到更多更加优秀的游戏诞生 , 推动游戏行业的良性发展 , 为全球游戏产业创造更多价值 。