【游戏迷】专访《龙之谷世界》制作人:测试留存数据翻倍,国服做了哪些改变( 二 )

【游戏迷】专访《龙之谷世界》制作人:测试留存数据翻倍,国服做了哪些改变
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具体到玩法上 , 比如核心的战斗玩法上采用了双武器的设计 , 一个角色能够使用两把武器 , 相当于一次体验两个职业 , 再加上职业之间不同的技能搭配 , 让玩家在享受酣畅淋漓的战斗快感同时 , 还兼顾了一定的输出策略与操作技巧 , 对比传统的ARPG游戏增添了更多可玩性 。 另外是副本结构 , 从“巢穴+龙本”调整为“巢穴+暗黑巢穴+龙本” , 阶梯式难度的副本设计 , 化解了此前多款系列产品因为副本难度跨度太高 , 导致玩家断档的尴尬问题出现 , 每位用户都能匹配到符合自己的难度 , 单纯从副本玩法上更具有层次感 。 副本BOSS设计方面 , 在保留BOSS原版机制之上 , 也增加了许多新的内容 , 表面看起来是老朋友 , 但实际上BOSS的技能机制都会是新的 , 这也会给予部分老玩家一定的“惊喜” 。 【游戏迷】专访《龙之谷世界》制作人:测试留存数据翻倍,国服做了哪些改变
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这么多玩法与内容会不会特别肝?小一表示团队针对此问题进行了重点调整 , 包括严格控制用户时长 , 将游戏整体的机制调整成更偏成就收集型等等 , 没想着通过奖励吸引用户硬性去肝、硬性去氪 , 更希望它成为龙之谷系列的一款口碑产品 。“希望它能成为龙之谷系列的一款口碑产品”
《龙之谷世界》想要成为一款口碑产品的首要条件是能留住核心用户 。 小一从几个方面解释了团队对《龙之谷世界》的信心:首先是IP , 不同的IP会有独特的文化属性和调性 , 这其中会暗藏一种精神内核 , 只要把握住这种精神内核 , 就能够轻松留住核心用户;其次是产品细节 , 像游戏时装、角色动作等等 , 都需要精益求精的去调整 , 尽可能满足用户的需求;最后则是需要有已经被验证过的独特玩法来形成差异化的竞争力 。 显然 , 对于《龙之谷世界》而言 , 这些能够把握住核心玩家的要素 , 基本上都已具备 , 这或许也是为何此前的测试能取得留存翻倍成绩的核心原因 。 【游戏迷】专访《龙之谷世界》制作人:测试留存数据翻倍,国服做了哪些改变
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9月8日 , 《龙之谷世界》国服正式上线前的最后一次付费删档测试就将到来 。 据小一透露 , 测试的规模会控制在2万人左右 , 内容方面会开放五大职业 , 除了龙之谷中最经典的四个职业 , 还有一个全新的“暗影猎人”职业 , 另外前面提到的“暗黑巢穴”也会是此次测试的重点 , 这其中还包括生活、采集、拍卖交易等等 , 都会在此次删档中体验到 。 【游戏迷】专访《龙之谷世界》制作人:测试留存数据翻倍,国服做了哪些改变
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采访最后 , 谈及预期成绩时 , 小一表示希望《龙之谷世界》国服成为一款口碑佳作 , 生命周期更长一点 。 在他看来龙之谷IP是伴随用户成长的一个IP , 此前他也在线下活动中有接触到因为龙之谷走到一起的夫妻 , 还有在婚礼上播放龙之谷游戏结婚场景的新婚夫妇 , 所以能够一直将这个IP传承下去 , 让更多人因为这个IP而结缘 , 就是最理想的状态了 。 【游戏迷】专访《龙之谷世界》制作人:测试留存数据翻倍,国服做了哪些改变
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【游戏迷】专访《龙之谷世界》制作人:测试留存数据翻倍,国服做了哪些改变】结语:历经12年发展 , 龙之谷IP在游戏圈的影响力越来越深 , 不过当下游戏市场环境、玩家偏好也发生了巨大的变化 , 这样的时代背景之下 , 《龙之谷世界》国服能否真正承担起“传承”重任 , 是此次测试最值得关注的重点 。