【游戏世界】三国杀:牌多怕离魂,血多吃散谣,技多被夺锐,技能之间没有完爆

三国杀的新武将越出越强 , 技能也越来越超模 。 许多名不见经传的祈福小卒能吊打经典的标准名将 。 没有对比就没有伤害 , 三国杀里能找到许多一个技能被另一个技能完虐的例子 。 但完虐不是完爆 , 即使99%的情况下不如 , 每一个技能也有它1%的价值 。 三国杀没有完爆 。
【游戏世界】三国杀:牌多怕离魂,血多吃散谣,技多被夺锐,技能之间没有完爆
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尽管矢志大部分时候只是龙胆的一小部分且只能单向转换 , 但是放在张嶷这个大环境之下 , 怃戎猜拳时 , 始终视为比可选转换要强 , 另外锁定技不受铁骑控制 。 标准版英姿的确是凌操独进的起跑线 , 那又如何?牌再多也怕大乔的国色或小虎的魅步 , 空过之后 , 血多就吃貂蝉的离魂 , 血少就吃二张的固政 。
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玲珑的确完全包括了八阵 , 但多出来的技能就真的没有副作用了吗?奇才把锦囊范围扩大 , 这样内奸就没办法演戏骗取主忠信任 。 手牌上限的提升完全是好事吗?鲁大师和皮皮虾阚泽笑而不语 。 誓仇的确彻底涵盖了短兵 , 然而多杀几个目标就没副作用吗?毒菜默默点了个赞 。
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狂斧看似全方面超越了趫猛 , 其实置入装备区有时候比不上置入手牌 , 比如那个装备是藤甲 , 另外装备多了也怕甘露 。 而且狂斧目标是被杀角色 , 趫猛目标是受伤角色 , 可以用链子扩大效果 。 藏拙才不是低配羽化 , 诸葛亮可以适当减少手牌防止被偷被换 , 丞相怎么会输给女儿 。
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观星看似完胜恂恂 , 单挑就会发现大大不如 。 夺刀相比反馈要弃牌很憨憨 , 其实可以弃狮子或扔敌人二张直谏过来的藤甲 。 征南过牌量比戚乱大但回合内多摸和回合外多摸还是有区别的 。 福绵并不能持续完爆标准英姿 , 要交替执行选项 。 明策摸牌虽然稳定 , 但相比抚蛮 , 摸牌对象毕竟不同 。
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结果可以有完爆 , 但我们不能忽略过程 。 很多超模技能的触发是需要代价的 。 相比英姿 , 好施要空手、再起要受伤、屯储要没粮、自守不出牌、劫营被偷牌、庸肆残蚀要扔牌 。 相比无言 , 隐士没防具 。 相比展骥 , 自书有负面 。 相比英姿英魂 , 魂姿要觉醒 。 相比激昂 , 耀武的主人是6血 。
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每个技能都有优点和缺陷 。 相比伏间 , 攻心怕被乐 。 相比马术 , 虎骑可能误伤队友 。 相比刚直 , 反贼绝情可以给队友吃 。 相比鬼才 , 缓释可给队友传递手牌信息 。 相比制衡 , 怀柔不吃落英 。 相比飞影 , 据辽也有八人一国的悲哀 。 手牌越多越吃贯石斧凤魄 , 血量越多越吃新黄忠烈弓 。
【游戏世界】三国杀:牌多怕离魂,血多吃散谣,技多被夺锐,技能之间没有完爆
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总之 , 牌多怕缔盟 , 血多怕散谣 。 技多怕夺锐 , 过牌怕伏诛 。 弃牌怕固政 , 屯牌怕离魂 。 翻面防闪电 , 手长怕谏征 。 同一模式下三国杀没有完爆 。 真要说完爆恐怕只能跨模式对比 , 比如身份和国战 , 旋风完爆旋略、援护完爆护援 。 或者拿突破前后的技能对比 , 反正他们不能同台竞技 , 这样对比毫无意义 。
【游戏世界】三国杀:牌多怕离魂,血多吃散谣,技多被夺锐,技能之间没有完爆
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【游戏世界】三国杀:牌多怕离魂,血多吃散谣,技多被夺锐,技能之间没有完爆】纵使新将人均马术英姿 , 三国杀还是没有完爆 。 你能找出三国杀里的100%完爆例子吗?