【游戏迷】2022年,国产独立游戏的创作环境发生了怎样的变化?

【游戏迷】2022年,国产独立游戏的创作环境发生了怎样的变化?
文章图片
从一场独立游戏大赛的参赛作品开始 。
2022年 , 独立游戏玩家的口味变得更加“刁”了 。
这不是一件难发现的事情 。 如果从Steam平台的销量表现来看 , 今年Steam上的国产游戏并没有诞生如前两年数量一般的“爆款” , 即话题度和商业表现都非常出挑的优秀作品 。 以往几乎每个季度都有独立游戏动辄达百万销量的盛况 , 在今年并未出现 。
但另一方面 , 这并不意味着玩家们对独立游戏的兴趣有所降低 。 相对于3A作品中充盈着缺乏新意的续作或是诚意不足的重制版 , 《师父》《Stray》等等别有风味的独立作品 , 还是在玩家圈中引领了很长一段时间的话题 。
【游戏迷】2022年,国产独立游戏的创作环境发生了怎样的变化?
文章图片
或者 , 在“独立”这个词的意味愈发模糊的今天 , 我们用一个更繁琐但更准确的表述:玩家依然对审美和玩法上更为大胆(相较大公司作品而言)的游戏有着充分的热情 。
在国内独立开发者的视角中 , 这表现为了玩家们对于国产独立游戏有了更高的要求——无论是玩法突破还是游戏审美 , 都需要有更新鲜的想法落地 。
前段时间 , 2022年腾讯独立游戏大奖赛(GWB)的评选也落下了帷幕 。 作为海内外对开发者最为慷慨、奖金额度也最高(金奖50万元人民币)的独立游戏赛事之一 , 每年的GWB都能涌现一些不一样的创作动机和新想法 。
而在今年的GWB参赛作品阵容中 , 不乏一些尚未发售、但独立游戏玩家们已经十分熟悉的身影:Demo阶段大火的DBG卡牌游戏《弈仙牌》、专注现实社会题材的模拟游戏《大多数》 , 又或者国内难得的Furry主题叙事游戏《水银疗养院》……
【游戏迷】2022年,国产独立游戏的创作环境发生了怎样的变化?
文章图片
对于这些作品仍在“襁褓中”的独立开发者而言 , 外部环境的变动、玩家的需求与评价尺度变化 , 显然会影响到他们对于自己作品的看法 。 2022年 , 当玩家在期待某款独立游戏的时候 , 他们在期待着什么 , 开发者又是怎么认知这种期待的 , 带着这样的问题 , 我和几位独立开发者聊了聊他们的想法 。
1
“我们还是会觉得自己的游戏在美术上有挺多欠缺 。 ”
紫宵是墨日工作室的创始人 , 他们的作品《弈仙牌》刚刚在2022GWB上拿到了最高荣誉的金奖 。 五月份Demo测试期间 , 这款融合了DBG、Roguelike和自走棋玩法的卡牌游戏在短时间内就吸引了超过1万名玩家同时在线游玩 。
但无论是对于自己的作品获奖还是测试期爆火这件事情 , 紫宵表现得都有些不好意思 , 因为游戏的整体美术风格并不统一 , 像场景、特效和UI等等的设计上都还有很多不足 。 “我们完全没有预料到会有这么多玩家来玩 , 服务器也没有准备好 , 所以说后来就出了很多服务器相关的问题” 。
【游戏迷】2022年,国产独立游戏的创作环境发生了怎样的变化?
文章图片
《弈仙牌》的画面表现乍一看并不出色
“就是没有那种第一眼就能让人‘哇 , 想玩’的感觉” 。 对于这款尚未发售的作品受到了意外的关注 , 紫宵将其归结于可玩性上的胜利 。
之前关注过这款游戏的玩家应该了解 , 《弈仙牌》是一个将多种玩法类型(自走棋、大逃杀、DBG肉鸽)糅合在一起的多人PVP游戏 。
但这样一个复杂的玩法构成里 , 墨日工作室最早立项时的念头反倒非常简单:“我在DBG肉鸽游戏(比如《杀戮尖塔》)里面最后会构筑一套这么强的卡组、一步一步变得很无敌 , 结果打了一个相对来说比较弱的BOSS , 游戏就结束了 。 我们觉得应该还有更多可玩的东西 。 ”
这个“可玩的东西” , 在墨日工作室的眼里就是还可以验证“大家的Build谁更加厉害” , 在合理的平衡和规划下 , 传统的DBG肉鸽体验同样还能够有“续集” 。
这也让《弈仙牌》在“肉鸽卡牌”已经遍布市场的情况下依然吸引大量的玩家 。 在这两年独立游戏的美术也已经变得很“卷”的情况下 , 《弈仙牌》在画面表现上并不出挑 , 却因为这块独特的体验吸引了曝光 。
“独特体验” , 正是玩家们在2022年的独立游戏中所寻找的 , 尤其是加上Roguelike这个标签的时候 。
肉鸽游戏毫无疑问是过去几年间最为流行、商业回报也最可预期的独立游戏类型之一 。 在2017或者18年那会儿 , 写到这个词我们可能还需要解释一下定义:随机性、重玩价值等等 。 但到了今天 , 游研社的所有文章里都不再用阐释这个“主流类型”了 。