【游戏世界】即使是专业的剧本家也可能翻车!游戏真的需要优秀的故事性吗?( 二 )


不过是否请来强力外援一定不会翻车?世事没绝对 , 正如之前所说 , 著名剧作家不一定所有作品都是佳作 , 而且根据他们参与作品的程度及与开发组的磨合 , 也有可能让预期希望出现的质素下降 。 2012年让销量每况愈下的《火焰之纹章》系列起死回生之作《觉醒》 , 其故事由开发商IS社内成员负责 , 被批评过于单薄及流程唐突 , 而没有过高的评价 。 因此到了次回作《IF》时 , IS为补上问题特意请来人称天才漫画原作者树林伸负责 。 如果只说树林的话 , 大家可能不太知道他是谁 , 但若换成是《金田一少年事件薄》系列原作者天树征丸的话 , 想必大家就能理解了?
【游戏世界】即使是专业的剧本家也可能翻车!游戏真的需要优秀的故事性吗?
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树林以大量的笔名为不同的漫画提供原作及剧本 , 而且题材广泛 , 从悬疑侦探故事到运动漫画应有尽有 。 说回正题 , 树林为《IF》提供了故事原案 , 怎料玩家的反响比《觉醒》时更差——白夜王族跟主角的奇特关系性;暗夜篇时主角领军攻打白夜国的理由;透魔篇突然出现的黑幕等等 , 其粗疏程度看起来十分敷衍 , 树林似乎要成为众矢之的 。 但其实树林提供的只是原案 , 实际撰写及编排剧本的仍是IS的社内员工 , 而且更被指包括最终章在内 , 有部分原案剧本被换上新的原作剧情;那么到底原案跟制品版剧本差距有多大呢?身为社外人的我们大概很难会知道 。
制作人兼任剧本
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从《IF》的例子来看 , 改掉原案剧本的行为好像失去了特邀外援的意义 , 但其实有时又是不可避免的事 , 因为外援剧作家不一定会对游戏的设计十分熟悉 。 例如一段在普通动漫只要一集就能讲清的剧情 , 换到游戏上时 , 连同游玩时间在内则可能要花1、2小时才可完成 。 另外 , 不少游戏能走分歧发展不同的结局 , 在分歧展开、伏线铺排及回收上也不能如一般剧作那样单线安排便可 。 也因如此 , 有时要写一个切合游戏需要的故事 , 可能还是要由熟悉游戏的开发人员亲自操刀比较好 。 再扩大这点来看 , 要让故事与剧本完美地配合 , 或许由负责指挥企划的游戏制作人撰写最为理想 。 毕竟要一个怎样的故事才能契合游戏 , 以及要在哪里让故事迁就游戏性或者相反 , 如果不是能宏观去看及指挥整个企划的制作人亲自操刀恐怕会很难做到 。
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说到这里 , 相信大家会想到小岛秀夫这个名字 。 从PS上的《合金装备》1到5代 , 再加上PSP的《和平行者》 , 总共6作正传的剧本小岛都有参与 , 「潜入」与「特工」元素能在游戏及故事两方面充分发挥之余 , 整个系列的风格也能完全统一 , 矛盾或不自然点也相对较少 。 现在小岛的最新作《死亡搁浅》剧本也是主要由他执笔 , 其故事与游戏性之间的融合大家也有目共睹 。 说起来 , 在各个开发范畴上都有实际染指的制作人又何只小岛一人?《罪恶装备》系列的石渡太辅或许更加分身有术 。 很多玩家都知道他是《罪恶装备》系列的生父 , 但初期他负责的不只有开发指挥 , 从游戏系统、故事及世界观设定、角色设计及插画、作中角色动作连续图、BGM、人物及招式名称 , 甚至连主角Sol的配音都由他搞定 , 工作量之多及范围之广不禁让人佩服!不过近年或许真的无法身兼多职 , 游戏制作指挥、设计等许多工作已经交给其他人处理 , 但音乐却始终不放手他人 , 这就是Rock魂吗?
剧本公司
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当然 , 不是所有制作人都是亲历亲为 , 当开发组希望把剧本交给比自己更专业的人士来处理 , 又不想剧本过于偏离游戏本身的话 , 剧本公司未尝不是一个好选择 。 虽然听起来似乎怪怪的 , 但其实剧本公司和一般插画、模组公司一样 , 是专门为各类别及平台游戏提供所需原创剧本的企业 。 这些公司未必会完全参与游戏开发 , 但对游戏设计却有充足理解 , 撇除故事本身质素 , 在形式上他们提供的剧本大都会比动漫或小说剧作家定更合乎游戏所需 。 例如为配合游戏程式 , 在书写时会加入编程文法等 。 另外还有一点比保持质素更为重要 , 那就是将工作外包能减轻开发支出 , 如果特别为故事写作而特意长期顾用一批特殊的开发人员 , 其实对游戏厂商来说并不划算 。
90年代后期 , 随着游戏内容肥大化、豪华化 , 业界对故事质及量的需求越来越大 , 为提升自社作品剧本质及量 , 曾负责《街霸》系列宣传的业界名人冈本吉起 , 1997年以卡普空社员身份为卡普空成立分公司Flagship , 集中提供各游戏剧本 。 从成立至2007年再度被卡普空合并吸收而消失为止 , Flagship为卡普空旗下不少大作如《生化危机》系列、《鬼武者》、《鬼泣》等提供剧本 。