【游戏世界】三国志11:电脑AI的213操作都有哪些?这款神作最大的漏勺

在三国志11中 , 被玩家最为诟病的 , 恐怕就是电脑AI各种无厘头的213操作了 。
如果这款神作的电脑AI能强一些 , 再有个类似战争迷雾的系统 , 那恐怕就后无来者了 。
本篇 , 咱们就来吐槽一下电脑AI的那些弱呆行为 。
一、内政建筑乱放
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在三国志系列的游戏中 , 主要可以分为“内政”和“军事”两个系统 。 311也不例外 , 不过在311中 , 内政已经非常的简化了 , 就是一些城外的内政建筑 。
在最初始的原版中还好一些 , 因为建筑不能“吸收合并” , 不能升级 。
而在威力加强版中 , 很多建筑拥有了“吸收合并”的功能 , 使得市场、农田、兵营、冶炼厂和马厩 , 可以吸收同相邻的类型的建筑 , 达到升级的目的 。
好了 , 这样电脑AI就傻了 。
经常可以看到一些一级、二级的建筑在那扔着升不了级 。 还有就是比如上图吴城右边的铸币厂 , 直接扔到了一堆市场的边上 , 实在是让我这强迫症忍无可忍了 。
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众所周知 , 在官方版本中 , 不作任何修改的情况下 , 铸币厂和谷仓只对“接临”的单位有效 。
还有那些什么工房啊造船厂这些一次性建筑 , 都是必拆的对象 。
这也是我对一些破城保留建筑的效果嗤之以鼻的根本原因 , 比如魅力值高的破城啊 , 比如某些MOD里的相应特技啊什么的 。
我这强迫症 , 看见这乱七八糟的一堆 , 自己都想给它拆了 , 破城直接人道毁灭 , 还省了我的事和我的P了 。
二、乱点将
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电脑AI出兵 , 经常会有一些非常奇葩的选择 。
比如什么太史慈带骑兵 , 张飞带弩兵之类的 。 或者上图这样 , 孙坚兵器C带着个井栏的 。
啥稀奇事都有 。
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究其原因 , 就是电脑AI在选择出征人选的时候 , 不像玩家一样是挑着人带队的 , 而是直接点的“出征”界面最上面的“编制X兵” 。
比如 , 这是我用“英雄集结”剧本刘备势力 , 随便点了一手“编制弩兵” 。 你说这一队不强吧 , 那是胡扯 。 你要是说强吧 , 三个主将人选编一起了 , 多浪费资源?
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其实电脑AI在自动编制的时候 , 也是有讲究的 。
比如上面三个人选 , 关羽的特技“神将”有暴击属性 , 但是适性不行 。 所以副将选择了一个弩兵适性S的赵云 。 然后关羽和赵云的智力属性又一般 , 所以又选择了一个智力比较高的姜维 。
好像没毛病吧?
实际上 , 真的能把人活活气死 。
赵云的高统武 , 被关羽来了个全覆盖 , 双90+ , 啥用没有 。 而姜维的同样不低的统武 , 自然也废了 。 就是90智力 , 因为赵云特技“洞察”几乎是完全的魔免 , 也废了 。
所以 , 三个顶级人物组队 , 基本上就相当于关羽独自带队又多了个“洞察”特技而已 。 仨人至少废了一个半 。
刘皇叔就算是在这个剧本家大业大 , 也禁不起这么败吧?
这个问题 , 在很多MOD中已经较有效的解决了 。 忘了哪个大神做了一个自定义包 , 优化了电脑AI的出兵策略 , 正常了很多 。
三、千军万马过独木桥
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经常可以看到 , 电脑的大军会在某个狭口处堵得水泄不通 。 前面一两支部队你打我一下 , 我打你一下 , 后面十几支部队就在那看着 , 当啦啦队 。 前面一两支部队被消灭或者被打跑了 , 后面的再跟上进行下一回合的单挑 。
标准的添油战术 。
这种情况屡见不鲜 。
尤其是玩家用小势力破局的时候 , 更是会经常地利用这一点 , 用一个渡口或者什么狭窄的地段建造一些防御建筑 , 用少量的部队抵挡敌人的大军 , 做到以弱胜强 。
其实还是电脑AI的操作太机械的缘故 。
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电脑的出征模式是这样的 , 选出来部队之后 , 直接点到了目标的脑袋上 , 委任攻击 。 而中间那条浅蓝色的线 , 就是攻击进军的路线 。
如果对手在狭窄的地方一堵 , 就完犊子了 。
而且 , 电脑AI并不会特意的选择出征的兵种 , 一窝蜂几乎是随机的出兵 。 如果是前排一两个戟兵 , 后面一群弩兵 , 再后面再来个“射程”井栏 , 那你的压力就可想而知了 。