原以为“识之律者”上线后 , 第一个受到冲击的角色是神恩颂歌 , 毕竟两者同为生物属性的物理辅助 , 定位和作用高度重合 , 可没想到“空之律者”会先一步躺枪!虽说是定位辅助角色 , 可识之律者的伤害和攻击频率实在太高了!以至于有玩家直呼“干脆把空之律者删了吧”!
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识之律者的外形设计与所有已经出现的角色都不相同 , 短小的黑色服饰 , 搭配金色的祥云、瑞鸟装饰给人一种上古时代的荒凉感 , 设计风格与黑姬麟相似 。 除了角色本身之外 , 武器匣也是识之律者不可分割的一部分 。 虽然一直都说识之律者能够使用剑、链刃、长枪3种武器 , 但实际战斗中 , 这把武器匣本身也会作为第4把武器——大剑!而当识之律者在使用这把“大剑”时 , 也就是其全力输出之时 。
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识之律者的战斗时 , 生命值上方有3个小图标 , 分别代表剑、长枪、链刃 。 剑偏向近身输出 , 输出范围和攻击频率都很有限 。 长枪攻击频率较高 , 单次伤害较低 。 链刃则主打范围伤害 。 战斗中可以通过大招键来切换武器类型 , 剑状态下普攻4连击造成物理伤害 , 分支为无数赤红血剑从上方降落攻击敌人 , 有一定的聚怪能力 , 且能够造成浮空和时空锁定 。 长枪状态下普攻5连击 , 攻击过程中能够聚集敌人 , 分支能够对敌人施加脆弱 。 链刃普攻3连击 , 分支状态下无数黑色锁链从底下窜出 , 能够使敌人进入眩晕状态 。
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大招 , 当前战斗界面会逐渐缩小成一个圆球被识之律者捏碎(少女指力惊人)!开启大招需要消耗125点能量 , 识之律者会进入律者形态 , 对敌人施加脆弱状态 , 按下大招能够大范围聚怪 , 长按分支识之律者会使用武器匣疯狂砸地 , 每次分支可以砸地10次 , 伤害非常高 , 且理论上可以打出4次分支 , 共计砸地40次 。
此外 , 非律者形态下 , 持续跑动会进入御剑状态 。
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超限武器“无存之境:意识” , 65级时 , 角色佩戴这把武器暴击率提高15% , 角色离场时 , 造成的物理伤害提高30% , 角色消耗或获得心识时 , 全队物理伤害提高20% , 持续15秒 。 心识可以通过释放武器主动技能获得 , 使用主动技能时会获得2层心识 , 分支命中会消耗1层心识 , 并回复18点能量 。 也就是说 , 通过武器主动技能和角色分支 , 基本上可以全程覆盖20%的全队物理增伤 。
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专属圣痕为神州折剑套装 , 上位触发极限闪避后 , 物理伤害提高35% , 持续15秒 。 识之律者可以主动闪避 , 不知道能不能触发这个效果 。 中位:物理伤害提高30% , 爆发状态中受到全伤害降低20% 。 中位加伤并不高 , 而且这个爆发状态不知道会怎么判定 , 估计后续会改为律者状态 。 下位:使用分支攻击后 , 全队角色物理伤害提高18% , 持续15秒 , 那么问题来来 , 下位的加伤能和武器的被动叠加吗?
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2件套效果:律者状态下 , 物伤提高35% , 每15次攻击会对敌人造成一次300%的范围攻击 , 主要还是这个35%的物理增伤 , 反倒是这个范围攻击没什么出彩的地方 。 3件套效果:律者状态下 , 角色攻击敌人时 , 全队获得强化状态 , 每次提高全伤害4% , 最多叠加10次 , 持续6秒 。 等于说满状态下可以提高全队40%的全伤 , 但实际增伤时间只有6秒 , 对凹分玩家用处比较大 , 但对普通玩家来说 , 6秒时间确实不够看 。
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个人观点
目前还只是测试服v1 , 按照现有的配装方案 , 开启大招之后基本上都能在最后一击打出接近十万的伤害 , 目前有网友打出最高伤害是接近16万 , 但仅限于试用关卡 , 实际战斗中会缩水不少 , 但不可否认 , 识之律者的伤害高得不合理 , 后续必然会削弱输出能力 。
【【游戏世界】崩坏3:识之律者是辅助?单次伤害16万,干脆把空之律者删了吧!
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