【游戏迷】六年过去,我们仍未知道“谢云流”究竟是何模样

国内有“大作气息”的单机游戏 , 往往都会备受玩家关注 , 紧盯其制作周期 , 细品每一个预告演示 , 盼星星盼月亮地等待其上市的那天 。 但有那么一款国产单机武侠大作 , 硬是让玩家们都等得没了脾气 , 每年新预告一出 , 大家也只是象征性地说一句:“哦 , 你又来了” 。
【游戏迷】六年过去,我们仍未知道“谢云流”究竟是何模样
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由西山居出品的《谢云流传》 , 自2015年在《剑侠情缘网络版三》六周年庆典上亮相以来 , 已然慢慢变成了周年活动上的“固定节目” 。 从当初亮眼的技术探索和展示 , 到如今大家都看不透的神隐大作 , 玩家们澎湃的热情已然渐渐化为了平常心 。
而今年的十二周年庆典上 , 制作人郭炜炜现场展示的一段5分钟实机演示 , 则又让我们看到了谢云流的风采 。 六年时间过去 , 这位在《剑网三》玩家心中地位极高的角色 , 也早已不是当初的模样了 。
或许是最完整的一次亮相
不得不说 , 这次十二周年庆上展示的实机演示 , 其运镜、场景质量、流畅度对比过往的演示都有了长足的进步 。
在5分20秒的演示中 , 谢云流出山洞、过雪山、踏竹林、与众敌人周旋等一系列动作 , 可说是一气呵成 , 几乎用了完整的一个长镜头做展示 , 观感颇佳 。 更重要的是 , 本次演示的内容量和完整性 , 也是历次曝光中最让人印象深刻的一次 。
过去几年的演示里 , 我们仅仅能看到一些截取得非常碎片化的战斗场景和角色演出 , 但这次我们终于能够大致看到涵盖角色行进、场景交互、一对多作战的完整游玩流程 , 并对游戏世界的规模和质感形成一个粗略的印象 。
比如本次演示中较为细腻的场景交互 , 就是一大亮点 。
靠近冰壁时 , 按下按键后主角会以剑插入冰中滑下 。
遇到竹子主角会展现高超轻功(不踩竹子不是武侠人) 。
偶尔还能来一段“古墓丽影式”的精彩过场 。
这些场景交互都做得颇为细腻 , 角色的动作细节也足够逼真 。 谢云流用剑将自己挂在悬崖上的惯性摆动、踩在竹子上维持平衡的动作 , 配合质量颇佳的场景呈现 , 的确营造出了一定的沉浸感 。
虽说目前还不太确定这样的探索和场景交互 , 含有多少的丰富度和自由度 。 但起码这次演示用较强的表现力 , 营造出了些许“饮马江湖 , 仗剑走天涯”的意味 。
亮点:不可忽视的“武侠质感”
虽然《谢云流传》给出的信息总让人看不过瘾 , 但结合历次展示 , 我多少还是感受到了一些产品的潜在特色 。 比如战斗中那较为凸显的“武侠质感” , 其实就很难得 。
【游戏迷】六年过去,我们仍未知道“谢云流”究竟是何模样】在这个国产古风题材RPG普遍面向ARPG做转型的大背景下 , 很多老牌IP都给出了自己的动作战斗解答 。 但其中的动作设计有时我并看不出太多的“古典”意味 , 更多走得仍是JRPG那种华丽到爆炸的连招风格 。
相比之下 , 与唐代历史结合、走正统武侠风格的《谢云流传》 , 在动作设计上倒是有不少让人眼前一亮的呈现 。
2018年演示中 , 谢云流一套行云流水的剑术 , 舒缓顿挫、挑剌撩劈 , 就很有传统武侠的质感 。
历年演示中多次强调的“踩竹反跳剑法” , 不也很有内味?
作为纯阳宫开派祖师吕洞宾大弟子 , 后又远赴东瀛开创中条一刀流的谢云流 , 其武功招式其实是很大的看点 。 道门意味十足的招式 , 潇洒快意却又暗藏玄机 , 背靠《剑网三》中庞大的门派技能体系 , 《谢云流传》在战斗维度上可挖掘的东西非常多 。
而本次演示中 , 还有一个颇具质感的设计也吸引了我的注意——闪避 。
在与一众敌人对战时 , 谢云流的闪避动作非常小、非常快 , 只是微微一个侧身就闪开了敌人的攻击 , 很有武林高人潇洒自如的感觉 。 光是这样一个设计 , 就将武侠世界里的“身法”概念充分展现了出来 , 一个穿梭于刀丛剑林的侠客形象油然而生 。
作为一个出身名门正派的侠士 , 如果也学很多动作游戏主角那样去“满地打滚” , 实在是有些不像话 。 而且不同于翻滚、滑步等常规闪避功能 , 这种身法看起来有一种传统武术里“连消带打”的感觉 , 这也让战斗整体似乎有了一种独特的节奏感 。
当然 , 目前我们还无法确定这套系统只是演示中的表现 , 抑或真的是游戏中的重要玩法 。 如果是一种核心玩法 , 那么这种闪避玩法要如何去操作?