【游戏迷】《王者荣耀》三路兵线经济收益统计:多人蹭线仍是官方倡导的主流

在《王者荣耀》5v5标准地图中 , 局内线上兵种共分六类:
近战兵、中程兵、远程兵、炮车兵、超级兵、主宰先锋 。
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这六类兵种 , 出生后自水晶赶至战场 , 脱战情况下前进方式呈一条直线 , 故每一批赶往战场的兵种组合统称为兵线 。
而兵线 , 也是局内主要经济来源 。
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此文特以各路兵线构成为引 , 结合兵线刷新规律 , 对各个时间节点的兵线经济收益做了一次详细的汇总统计 , 以供大家查阅 。
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文章导读:
1.兵线构成与刷新时间
2.各类兵种基础经济收益
3.各类兵种成长经济收益
4.各个时间节点对应的兵线整体经济收益
5.多人吃线时的经济分配方式
01
兵线构成与刷新时间
兵线构成
在5v5标准地图中 , 场上分路共计三条:对抗路、中路、发育路 。
这三条分路 , 每刷新一波兵线 , 兵种数量固定为三 。
同时 , 每一波兵线的兵种构成随时间推移进行调整 , 但整体保持三路一致 。
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兵线构成变化趋势:
【04:00前】
三路兵线:近战兵*1+中程兵*1+远程兵*1
【04:00后】
(中程兵炮车兵)
三路兵线:近战兵*1+炮车兵*1+远程兵*1
【破高地后】
(中程兵/炮车兵超级兵)
三路兵线:近战兵*1+超级兵*1+远程兵*1
【击杀先知/暗影主宰后】
(下一波/三波兵线替换为主宰先锋)
三路兵线:主宰先锋*1
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兵线刷新时间
三路兵线首次刷新时间为00:10 , 之后每隔33秒 , 兵线刷新一次 。
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兵线刷新时间表(00:10-20:00):
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02
各类兵种基础经济收益
基础经济收益
特指各类兵种首次刷新时的初始经济收益 。
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其中 , 首次刷新时间固定的兵种有四:
【近战兵】00:10;
【中程兵】00:10;
【远程兵】00:10;
【炮车兵】04:00 。
而超级兵/主宰先锋的首次刷新时间受人为因素影响(破高/拿龙) , 故特对其刷新时间做出限制:
【超级兵】
由于防御塔保护机制的存在 , 04:00前大概率不会出现破高局面 。
最理想的情况 , 我们假定破高时间为04:00 , 则超级兵的首次刷新时间为为04:01(下一波兵线);
【主宰先锋】
首条主宰刷新时间为02:00 , 将其击杀后下一波兵线替换为主宰先锋 。
下一波兵线 , 刷新时间为02:22 , 即主宰先锋的首次刷新时间 。
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结合各类兵种的首次刷新时间 , 对其基础经济收益进行统计
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近战兵/中程兵/远程兵/炮车兵/超级兵/主宰先锋 , 六类兵种基础经济收益分别为42/42/28/74/85/120金币 。
ps:
1.若补刀成功 , 可额外获得50%经济;
2.四分钟前 , 发育路远程兵附带额外经济 , 同样享受补刀加成 。
03
各类兵种成长经济收益
自比赛开局01:00起 , 每隔30秒 , 各类兵种经济收益提升一次 , 10:00节点封顶不再成长 。
各类兵种经济收益成长表
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如上所示:
1.近战兵最低经济42金币 , 最高63金币 。 根据其成长频率来算 , 平均每分钟提升的金币收益约为(63-42)/10=2.1金币;
2.中程兵最低经济42金币 , 最高48金币 , 平均每分钟提升的金币收益约为2.1金币;
3.远程兵最低经济28金币 , 最高42金币 , 平均每分钟提升的金币收益约为1.4金币;
4.炮车兵最低经济74金币 , 最高94金币 , 平均每分钟提升的金币收益约为3.3金币;
5.超级兵最低经济85金币 , 最高108金币 , 平均每分钟提升的金币收益约为3.8金币;
6.主宰先锋击杀收益固定不变 , 为120金币 。
ps:此处统计并未考虑补刀情况 , 若成功补刀 , 尚需在原有经济基础上提升50% 。
各类兵种补刀收益成长表
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如上所示:
1.近战兵最低经济63金币 , 最高94金币;
2.中程兵最低经济63金币 , 最高72金币;