“什么游戏啊 , 好玩吗?
啥?有自动寻路?垃圾游戏!
“巫师3也有自动寻路你不也买了”?
“巫师3的寻路那能叫自动寻路吗”?
像这样的争吵 , 游戏玩家们应该都见过吧?“自动寻路”仿佛就是游戏里的癌症 , 谁有谁完蛋!
【【游戏迷】自动寻路的游戏都是垃圾!明明是方便玩家,为何却还反遭鄙视?】不反感自动寻路的玩家长期拿《巫师3》来反驳 , 巫师三有自动寻路 , 但却卖出了2850万份 。 毕竟是叫好又叫座的典范 , 说出去想被杠难度也高!但为什么就算是《巫师3》 , 也改变不了玩家对自动寻路的偏见呢?
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其实《巫师3》就算把自动寻路给摘了 , 对游戏的乐趣也没有一点影响!选择自己到处乱逛玩支线 , 去探索没去过的山洞遗迹去搜刮宝箱 , 花的时间绝对比用自动寻路去推主线多 , 玩家会因为这些“探索”元素而感觉满足 。
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但同时 , 在这种探索的期间 , 玩家也可以“自主”的选择自动寻路 。 比如《巫师3》里比较有代表性的任务—湖女之剑的流程任务 。 满世界找NPC不看攻略的话 , 一般玩家找一天说不定都找不到 。 对于心急如焚的人来说 , 这种情况肯定是难以忍受的 。
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“由玩家自己选择要不要自动寻路”的设计 , 首先得把基础打好 , 游戏本身玩法得丰富 , 地图设计得讲究 。 如果不管选不选自动寻路 , 都是看的一样的风景 , 那活该被喷垃圾游戏 。
与其说是针对自动寻路的怨念 , 不如说是针对游戏玩法和设计缺失 。
直接甩出来的一个地图炮 , 自动寻路只是个开始 , 后面就是自动打怪 , 自动交接任务等 。 一系列说着方便玩家 , 其实就是对游戏玩法无聊的遮羞布 。
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自动寻路的设计应该符合世界观 , 如果随便按一个键就能从东跑到西 , 和《魔兽世界》里面找个飞行点本质上没有任何区别 。 但从代入感和世界观的塑造上来看 , 真就不是一个水平的东西!
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不知各位如何看待自动寻路 , 你是否认为有自动寻路的游戏都是垃圾呢?
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