【游戏迷】关于对马岛之魂的故事剧情的一些理解

2020年是一个游戏大年 , 大作频出;但2020年也同样是一个大作翻车的大年 , 比如《最后的生还者2》《赛博朋克2077》等 。 当2020年过去后 , 很多人将眼光放在了《对马岛之魂》身上 。 这款游戏原本应该是2020年诸多大作的陪衬 , 然而 , 诸多大作的翻车 , 使得这款游戏竟然成为了很多玩家在2020年最满意的游戏之一 。
【游戏迷】关于对马岛之魂的故事剧情的一些理解
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2018年的E3展上 , 索尼公布了旗下工作室suckerpunch开发的新作《对马岛之魂》的实机演示 。 该片放出后 , 惊呆了一众人 。 我也是在当时知道了这款游戏 , 当时很感兴趣 。 然而这款游戏是ps独占 , 至今我也没能玩到该游戏 , 只能云通关 。 但是 , 这款游戏的剧情、配乐、风景画面依然给了我很深的印象 。 其中配乐给我的印象是最深的 , 尤其是配上一些绝美的风景、绝美的场景或者动人的故事剧情时 。 但是 , 剧情上则相对弱了太多 。
《对马岛之魂》是以历史上真实发生的第一次元日战争作为背景 , 再进行相关创作之后的故事 。 游戏的剧情相当简单:当外敌蒙古侵入自己的家园 , 主角境井仁为了驱逐外敌 , 不得不放弃原本所崇尚的武士之道 , 化身为令敌人恐惧的战鬼 , 最终在驱逐外敌之后 , 遭到了幕府的通缉 , 不得不与自己的舅舅发生战斗并进行抉择的故事 。
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关于《对马岛之魂》的争议 , 其实更多的时候也是体现在剧情上的 。 有很多玩家认为该剧情非常感人且震撼 , 也有很多人认为该剧情很平庸 , 且很多情节难以自洽 。
我个人认为剧情方面最让我感到震撼的有两处 , 一个是开头的时候 , 主角一行人不顾一切冲向敌军的场景 。 这段场景做得非常好 , 即便只是看视频 , 都能明显地感到冲击感 。 另一个是仁骑马逃离舅舅的剧情 , 这两个剧情的冲突处理的非常好 , 凄美的场景再配上凄美的配乐 , 令人震撼 。 和这两场景相比 , 结局的冲突感觉都弱了很多 。 而被很多人认为很不合理的一个剧情是 , 汗王抓住仁后 , 竟然没有杀他 , 导致仁逃跑 。 这段剧情被很多人认为难以理解、莫名其妙 。
很多人觉得最好的日本游戏是美国人做的《对马岛之魂》 , 我不赞同 。 从画面来看 , 《对马岛之魂》的日本味十足 , 然而从剧情上看 , 《对马岛之魂》依然是一个美式游戏 。 其实 , 不谈剧情 , 从游戏玩法上来看 , 《对马岛之魂》也能感觉到是欧美的 。 仔细看《对马岛》的剧情 , 其实会发现:主角虽然遭遇了各种不解与刁难 , 但还是坚定走自己的道路 , 他的精神影响到了其他人 , 其它人努力团结在他周围 。 这种剧情几乎就是日本王道少年漫的模式 , 比如《火影》《海贼王》等 。 但是《火影》《海贼王》等少年漫更多的是对梦想的追求 , 对友情的坚贞 , 对未来的向往 。 大家都有这样的目的 , 所以能够团结在一起 。 而《对马岛》其实是在一种非常绝望的环境中 , 人们的思维方式发生了改变 , 从而与传统的力量发生了冲突 。 为了体现这一点 , 《对马岛》里将日本传统思维塑造的迂腐不堪 , 从而达到环境向主角施压的绝境 。
【游戏迷】关于对马岛之魂的故事剧情的一些理解
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为什么会出现上述所说的汗王抓住仁后 , 却没有杀他的奇怪剧情 。 其实在剧情上可以推断出 , 汗王更多的是想从精神上打垮境井仁 , 进而实现完全占领对马岛的人心 。 这种思维方式 , 其实和美国很多超级英雄电影的思维方式很像 。 然而 , 真正置身于战争中时 , 这种思维方式则显得很离谱 。 说到底 , 剧情在这一段有点模糊 , 导致玩家很难代入进去 。 可能是因为没有钱不得不偷工减料 , 也可能是因为编剧团队自身确实存在实力不足的情况 , 但无论如何 , 剧情在这里发生了一个极其影响体验的插曲 。 虽然在后续的剧情里 , 这段剧情不会有太大的影响;但反过来 , 正因为没有太大的影响 , 才导致很多人无法理解这段剧情 。
【游戏迷】关于对马岛之魂的故事剧情的一些理解】但是 , 瑕不掩瑜 , 尽管存在一定的争议 , 但是在大作翻车的年度 , 稳着陆就成了优点 。 即使剧情存在一些瑕疵 , 但是 , 剧情本身并没有太大的问题 。 如果能够忽略掉这些瑕疵 , 《对马岛》在我心里还是能够拿到8分的 。