【游戏迷】透过这款二次元产品,我们如何理解B站游戏的“First Round”

从《机动战姬:聚变》看B站游戏布局 。
《机动战姬:聚变》即将于5月25日上线 , 很多人将其称为B站游戏2021年的“FirstRound”(首轮战) 。 在他们眼中 , 尽管B站游戏今年已发布的产品表现相当亮眼(如《重生细胞》《坎公骑冠剑》) , 但更多代表的是B站游戏在不同赛道、不同品类上的多元化尝试 。 而B站游戏的基本盘二次元则完全不同:二次元品类象征着新生代用户的喜好 , 是一种潮水方向 , 一种文化景观 , 更是行业紧盯的重点赛道 。 在此逻辑下 , 《机动战姬:聚变》被自然而然地拉至镁光灯下 , 毕竟 , 它既是B站游戏现阶段的重点二次元产品 , 又有前作IP加持 。
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更何况 , 《机动战姬:聚变》在B站和TapTap的总预约数已超过了300万 。 去年7月正式亮相至今 , 《机动战姬:聚变》手游官方账号在B站发布了20多则视频 , 运营得十分到位;而在上线前一两月 , 这款产品的相关宣发图已不时见诸B站站内了 。 从玩家到圈内人士都在关注着《机动战姬:聚变》的未来走向 , 那么它准备好了吗?
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正统二次元产品怎么做出内味儿?玩家和业界对《机动战姬:聚变》如此上心的原因不难理解:除了少数产品 , 2020至今 , 具有一定体量同时又拥有原创世界观的正统二次元产品并不多见 。 市场上看到的更多是大家抱持观望态度:一方面 , 原创IP不好做 , 既考验开发团队构筑世界观的能力 , 又需要从零开始设计角色;另一方面 , 从业者还想看到 , 一个原创二次元手游IP能在用户中造成多大的波澜 , 这个群体当前的口味如何 , 随着市场变迁他们的偏好有没有发生变化 , “吃得下”什么样的内容 。 《机动战姬:聚变》就是在此背景下登场的 , 而且它的目标也许非常明确:主攻该品类最中坚、最忠实的那部分用户 。
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但想要拿下这些用户并不容易 。 一位二次元手游开发者曾说:二次元产品想要脱颖而出 , 世界观、人设、美术、音乐、玩法都不能有短板 , 而世界观由于寄托了二次元手游客群对于异世界冒险、幻想故事的种种期待 , 往往是核心用户考量一款原创作品是否合格的第一道门槛 。 世界观也是《机动战姬:聚变》重点刻画的一部分 。 与大多数原创IP相似 , 《机动战姬:聚变》通过一个个陆续登场的角色、一次次突发事件了解傀儡种族、AG部队以及玩家麾下的“纽带”组织 , 抽丝剥茧地揭开“傀儡战争”的来龙去脉 , 从而让玩家感知这个陌生却又十分鲜活的后启示录世界 。
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细致入微的世界观设定 , 让机动战姬的故事更加丰满这里有不同阵营之间的恩怨纠葛 , 有对生命的讴歌 , 也有对人性的拷问 , 由此一段宏大而严谨的世界观也在《机动战姬:聚变》中铺开 。 富有深度的故事情节和细腻的剧情演出 , 亦将末世、机甲、人类命运等经典元素串联在一起 , 使之有机地融合为一张轮廓生动的属于《机动战姬:聚变》的游戏面孔 。 它能用简单的符号向二次元手游核心玩家递出一个明确信号:没错 , 这可能就是你们想要的游戏 。
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多维度发力打透传统二次元用户通过高识别度的世界观、清晰的产品定位 , 《机动战姬:聚变》构建起了用户对游戏的初步认知 , 便于其最大效率地将目标用户卷入产品 , 但在这之后呢 , 游戏该如何沉淀用户?美术风格素来被认为是二次元手游的根基 , 它关乎UI、人设、立绘、建模等基本视觉要素 , 而且又通过世界观 , 与产品给予玩家的整体观感及游戏氛围紧密相联 。 但二次元产品并非一味强调“颜值” , 在此之上 , 游戏是否恰到好处地呈现出独特的美术风味同样重要 。 作为一款科幻机甲题材手游 , 机娘自然是《机动战姬:聚变》刻画的重中之重 , 而如何将数十上百个机娘做得各有特色、产生记忆点 , 更是考验产品的美术功力 。
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“机械浪漫”是《机动战姬:聚变》试图通过美术风格 , 向玩家传达的第一印象 。 与人类穷途末路的末世背景形成鲜明反差的是 , 《机动战姬:聚变》塑造了风格迥异的机械朋克少女 , 包括萌系、克苏鲁以及机甲风的各种角色 , 光各色系谱就多达17种以上 。 正是她们的存在 , 让这个灰败的世界充满了动人色彩 。 而通过类型覆盖面如此广泛的美术风格 , 《机动战姬:聚变》又很容易满足二次元用户对人设的多元化需求 。