【游戏世界】王者荣耀:你不知道的暴君buff效果揭秘,它能提升多少属性呢

文/静海君
新赛季一开始我玩得特别的挣扎 , 一度从开局的星耀二掉到了星耀四 。 后来经过几十局的摸索 , 我终于发现 , 原来这个赛季所有的节奏都在暴君和主宰(尤其是暴君)上面 。
之前我已经发过暴君和主宰的进化方向以及强化细节 , 今天让我们结合排位里的实际数据看一看新赛季的暴君buff究竟能给全队带来多大的提升 。
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头部进化的暴君能带来多大的提升
暴君和主宰的进化方向都是分为头部、躯干、手臂相信大家这个都知道了 , 我就不再浪费时间 , 直接从头部进化开始讲起 。
头部进化的具体效果
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不管是暴君还是暗影暴君 , 只要是头部进化 , 效果都是类似的额外给目标造成一次伤害 , 这个伤害的动画特效类似于闪电匕首的电弧被动 , 也是以一个闪电的形式表现出来 。
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不过暗影暴君作为暴君的后期进化单位 , 击杀它后带来的buff效果确实变得更加强大 , 具体效果表现在两个方面:
第一 , buff带来的额外伤害cd时间从5秒缩短到3秒
第二 , buff的实际伤害效果变得更高
可能很多人确实知道打了暴君后会有一个额外伤害 , 但是相信没有几个小伙伴确切地知道这个伤害究竟是多少 , 今天就让我来尝试计算一下 。
头部进化的实战意义
头部进化的实战意义究竟有多高呢?让我们通过数据来说话 。
初始暴君buff伤害数据
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已知:典韦的物攻为231 , 物理穿透属性为64;马超的物抗为96 , 求马超的实际物理伤害减免比例:
马超的物理伤害减免比例=(96-64)÷(96-64+602)×%≈5% 。
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在这个基础上 , 结合在受到暴君buff额外伤害时的135点实际伤害 , 我们可以倒推出原伤害为135÷(1-5%)≈142 。
这个理论伤害和典韦的实际物攻231相距甚远 , 由此可以判定这个伤害是有一个额外的计算方式 。
既然有公式 , 那么肯定需要引入更多的数据 , 所以我又做了一些测试 。
【游戏世界】王者荣耀:你不知道的暴君buff效果揭秘,它能提升多少属性呢】变量测试
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我们将典韦的等级从之前的4级提升到8级 , 这样做之后 , 典韦的物攻提升到了281 , 在这样的前提下 , buff的额外伤害提升到了207(原伤害约为218) 。
根据这两组数据 , 我们可以有三种假设:
第一种假设:暴君buff的计算方式是基础伤害+ad×比例
第二种假设:暴君buff的计算方式是基础伤害+等级x固定数值
第三种假设:暴君buff的计算方式是基础伤害+等级x固定数值+ad加成
前两种方式只有两个变量 , 我们就先按照这个来计算 。
第一种方式计算
假设暴君buff的基础伤害为x , ad加成的比例为y , 则我们得出等式:
x+231×y=142
x+281×y=218
求出x=-209.12 , y=1.52 。 基础数值是负数 , 这肯定不成立 , 即这个假设是错误的 。
第二种方式计算
假设暴君buff的基础伤害为x , 等级加成的固定比例y , 则我们得出等式:
x+3×y=142
x+7×y=218
求出x=85 , y=19 。 先将这个计算结果搁置 , 等下验算 。
第三种方式计算
第三种方式有三个变量 , 我们必须要引入第三组数据 。
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我在保证第二组变量测试其余条件不变的情况下为典韦购买了三把风暴巨剑 , 由此典韦的物攻提升到了521 , 且暴君buff能造成的伤害提升到了385(原伤害约为405) 。
在等级不变的情况下 , 额外伤害却有了变化 , 由此我们可以判断上面的第二个猜测也是错的 , 所以我们重新计算等式:
假设基础伤害为x , ad加成比例为y , 等级加成为z , 则我们得出下述等式:
x+231×y+3×z=142
x+281×y+7×z=218
x+521×y+7×z=385
根据上述公式 , 我们求出来的数据怎么都不对 , 由此得出结论 , 这个猜测思路整体上就是错误的 。
实际上 , 我还考虑其它各种方式(就不一一列举了) , 最后依然无法得出一个正确的结论 。 不过我通过大量实际测算 , 得出了一个还算有用的数据 。