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如果拥有暴君buff的英雄等级为一级的话 , 即使他的物攻很高 , 他能造成的额外伤害也会较低;如果拥有暴君buff的英雄等级为十五级的话 , 即使他的物攻很低 , 他能造成的额外伤害也会较高 。
较为明显例子就是一级时物攻为433 , 能造成的伤害为198;而十五级时物攻为450 , 能造成的伤害却为452 , 两者物理攻击力相差不多 , 实际伤害却相差了一倍有余 。
根据这个数据我大胆猜一下这个技能公式可能是为了照顾那些辅助或者法师英雄 , 所以在计算ad加成的同时 , 还额外根据英雄等级有比例加成(也可能是等级低时有伤害衰减) , 并且可能每个等级之间的比例可能还不相同 。
关于这个具体公式 , 我会继续计算下去 , 一有消息会第一时间和大家分享 。
不过根据这些计算公式 , 其实大家应该也能大致地了解到头部进化的暴君/暗影暴君的厉害之处 , 有了它以后 , 即使是辅助也能依靠暴君buff打出较为不俗的伤害(等级越高 , 效果越好) 。
相对较为简单的躯干和手臂进化
和头部进化相比 , 躯干以及手臂进化就好理解的多了 。
躯干进化
躯干进化的属性
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暴君如果是躯干进化的话 , 击杀它后可以获得50~120点的物理防御以及30~72点的法术防御 。
值得注意的是 , 这里的双抗加成不是随着时间提升的 , 要想获得更高的加成 , 你需要做的仅仅是提高自己的等级(这个和前面头部进化就对应上了) 。
英雄一级的时候可以获得50点物抗以及30点法抗的加成 , 每提升以及可以增加5点的物抗以及3点的法抗 , 升到十五级时就是提升120点物抗以及72点法抗了 。
同样的道理也适用于暗影暴君(暗影暴君buff物抗加成是100~240 , 法抗加成是60~144 , 效果翻倍) 。
躯干进化的效果
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可能有人会说增加那么点双抗有啥用啊 , 对此我想请大家看一下2分钟多一点的时候 , 双方的双抗属性 。
如果打野能够及时地打掉暴君 , 己方在2分多钟的时候就可以获得一个70~90点的物抗以及30~42点法抗的额外属性 。 这个属性几乎可以抵消掉物理系百穿铭文带来的穿透效果 , 对于法术伤害也能有较为不俗的减伤效果 。
小结:躯干进化可以让己方在前期拥有较强的抗伤能力 。
手臂进化
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最后手臂进化的降低双速虽然没有直接增加伤害以及加强防御有用 , 但是对于物理系英雄来说实战效果也还是很不错的 。
降低目标移速和攻速这个我就不详细展开讲了 , 用过的就知道是什么效果了 。
小结:手臂进化可以让己方英雄获得普攻降低目标双速的效果 。
总而言之 , 不管是头部进化(获得额外伤害) , 还是躯干进化(增加双抗) , 又或者是手臂进化(获得降低双速的效果) , 都可以很直接提升整体队伍的实力 。
此消彼长下 , 拿到暴君buff的一方团战胜率自然就会高很多 , 再依靠团战胜利滚雪球 , 最终游戏获胜也就是情理之中的事情了 。
所以 , 这个赛季最重要的事情已经不单单是推塔了 , 拿龙也十分的重要 。
以上 , 我是花了13张草稿纸还是没想明白的静海君 , 想看头部进化最终计算方式的可以点个关注 , 我一定会想办法算出来的 。
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