炉石传说|炉石传说:设计师新想法,随机职业奖励翻倍,每赢三局换一个职业


炉石传说|炉石传说:设计师新想法,随机职业奖励翻倍,每赢三局换一个职业
文章图片
炉石传说|炉石传说:设计师新想法,随机职业奖励翻倍,每赢三局换一个职业
文章图片
炉石传说|炉石传说:设计师新想法,随机职业奖励翻倍,每赢三局换一个职业
文章图片
炉石传说|炉石传说:设计师新想法,随机职业奖励翻倍,每赢三局换一个职业
【炉石传说|炉石传说:设计师新想法,随机职业奖励翻倍,每赢三局换一个职业】炉石传说首席设计师Iksar又双叒叕产生自认为很cool的想法了 , 他想整一个随机职业奖励翻倍经验星数的限时活动 , 正在推特上收集广大玩家的意见 。
设计师曾经说过战令经验在特定节日加成 , 看来他没忘记当初的承诺啊 。 职业奖励翻倍活动开启后 , 系统会随机选择一个职业作为玩家的奖励职业 。 使用该职业在天梯获得胜利得到的经验与星星数翻倍 , 累计获胜三场之后 , 奖励职业会随机换成一个新的职业 。 别的不说 , 这奖励有点东西 , 最高的11星奖励直接变22星 , 真正的上分如喝水 。 其他人赢一把加2星 , 上传说也容易得多 。
奖励丰厚是丰厚 , 但是拿不拿得到就看玩家的家底厚度了 。 刚入坑的萌新表示很淦 , 就像看到本周的魔方乱斗一样 。 不过设计师也没硬性要求我们把休闲游戏玩成一个养成类游戏 , 正如佛系玩家自己没打算把通行证打到满级一样 。 炉石传说是一款集换式卡牌游戏 , 卡多的玩家本来就比卡少的玩家有优势 , 这一点在组卡时就有体现 , 限时活动只是把这种优势放大了而已 。
炉石传说里有十个职业 , 而且过一段时间吧就要换一次主流卡组 , 吃技术的卡组要打上百局才能上手 , 样样精通的人肯定不多 。 每个人都有自己的喜好 , 热爱快攻玩家肯定不习惯叠甲 , 有解场癌的玩家应该玩不来猎人 。 况且每个版本都有一个垫底职业 , 万一开局随机到T10职业 , 玩家又要骂设计师了 。 不过这也是不失为一个拯救隐藏职业的办法 。
这个职业奖励活动本质上是发给属于收藏癖和多面手的特定福利 。 收藏薄和偏科党只能自求多福了 。 再深挖一层 , 没准这是设计师变相引诱玩家氪金集卡的手段 , 等玩家集齐一堆破铜烂铁之后 , 这个限时活动却不会开放第二次了 。 毕竟狂野竞技场、时光竞技场、狂野回归等很多活动都只能搞了一次 , 每年活动不是英雄乱斗就是春节、复活节、火焰节、万圣节、冬幕节 。
设计师别再转移话题了 , 平衡做不好 , 再多活动也是白搭 。 拿现在的环境来说 , 标准垫底的战士盗贼还好 , 要是狂野玩家随机到的第一个职业是恶魔猎手 , 这叫人家怎么开心地玩耍?毒瘤职业的上分效率可不止拉跨职业的两倍 。 龙王被标准任务术打得破防 , Iksar不是安慰过他吗?那你倒是快点做第二波补丁啊!
21.0.3补丁被评为最失败的平衡补丁 , 无辜的吸血瞎被砍废 , 法师骑士猎人也受伤不轻 , 而术士只是擦破点皮 。 狂野比之前更自闭了 , 剑宗黑眼退休了 , 还有气宗疲劳 , 走A猎、点燃法、鬼灵贼这些一等马也是直伤斩杀的卡组 , 于是环境里的随从交换比标准还少 , 别说控制卡组 , 就连极限快攻都成稀有动物了 。
前段时间设计师还提出ban职业的想法 , 与其整这么多花里胡哨 , 还不如把三胜十金还给我们 。 你对设计师设想的职业奖励翻倍想法作何评价?