【游戏迷】Twitter为中国游戏厂商定制的出海报告,都有哪些看点?( 二 )

【游戏迷】Twitter为中国游戏厂商定制的出海报告,都有哪些看点?
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具体来说每个产品:“TwitterSpaces是一个实时、纯语音的对话间(免费的功能) , 可以让游戏广告主和玩家通过对话建立连接” , Twitter的测试数据发现使用了该产品的用户活跃时长更高 , 更有利于品牌方粉丝增长 。 直播形式的TwitterLive可以打造专属的H5游戏来连接用户 , 驱使用户进行下载 。 “相较于直播之前 , 使用TwitterLive之后整体的曝光也增加了25% 。 我们也发现在直播当天 , 用户的搜索行为和七天前相比也是增加了两倍 。 ”TimelineTakeover被认为是Twitter覆盖面最广、同时也是记忆度最高的广告形式 。 具体到美国市场和日本市场 , 1天内分别可以带来超3400万和超3000万的品牌曝光 。 TrendTakeover(可以理解为微博热搜) , 其一数据还要超过前面的TimelineTakeover , 具体到美国市场和日本市场 , 1天分别可以带来超8400万和超1.4亿的品牌曝光 。 另外 , Twitter还开发了定制点赞功能(点赞会出现带品牌元素的动画效果) , 值得注意的一点是“每天每个市场最多只有一个品牌可以定制点赞” 。 最后一个功能是漏斗下端优化模型 , 可让广告主向最有可能购买的用户投放广告 , Twitter给出的对局对比是7天内对比CPM计费方式的广告 , 购买成本评价降低11%-33% 。 【游戏迷】Twitter为中国游戏厂商定制的出海报告,都有哪些看点?
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另外在《2022年Twitter游戏出海全球洞察白皮书》报告中 , Twitter也透露出正在准备出MobileAppGameEngagement和InteractiveAds两款产品 。 前者可以让现有游戏玩家在游戏内分享“应用下载卡片”到账号中 , 给分享者提供相应奖励 , 让看到的玩家在Twitter就能直接下载游戏 , 而后者则是能让玩家在当前界面进行5-30秒的游戏试玩 , 从而让玩家进一步了解游戏 , 深度吸引他们的兴趣 。 【游戏迷】Twitter为中国游戏厂商定制的出海报告,都有哪些看点?
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两个新功能即将正式上线 , 会取得怎样的效果我们也拭目以待 。 三、Twitter对“做游戏品牌”有什么建议?媒体分享会的过程中 , 也有人就Twitter怎么看游戏厂商在平台上通过营销来打造品牌 , 对此 , Twitter大中华区副总经理及游戏行业总经理窦剑的回答是:先做理念上的改变 。 窦剑表示很多游戏公司在营销漏斗下端放置了大量的预算 。 但是底层的两个关键问题:“到底有多少用户真正知道公司的游戏”和“又有多少用户对游戏保持了关注度” , 事实上并没有被解决” , 所以想在平台上做品牌必须要重视营销漏洞上端的布局 。 具体来说 , 从执行的角度来看 , 游戏厂商可以借以社群中的海量对话 , 挖掘游戏玩家的兴趣点 , 创造有意思的互动与对话 。 与此同时 , 游戏厂商可以联动当地重要节点 , 进行本地化定制营销 , 实现与本土游戏玩家的沟通交流 。 【游戏迷】Twitter为中国游戏厂商定制的出海报告,都有哪些看点?
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整体来看 , Twitter虽然并非调研机构 , 但其庞大的用户讨论量和游戏全生态的用户群体 , 也足以为中国游戏厂商提供足够的趋势洞察和参考 , 亦有深度挖掘分析的价值 。