【游戏迷】《大江湖之苍龙与白鸟》:江湖夜雨十年灯,桃李春风一杯酒

每个中国男孩的大抵都种下过一个侠客梦 。 侠客 , 何许人也?“明知不可为而为之”“虽千万人吾往矣”“义之所在 , 生死以之” 。 这种植根于家国情怀的侠客梦 , 一俟国仇家恨 , 往往能迸发出更具能量的魅力 。 而这尤以南宋抗金时期为甚 。
精忠报国的岳飞 , 骁勇善战的韩世忠 , 满门忠烈的杨家将……南宋的侠客故事 , 每每总令人心驰神往 。 20世纪末 , 国内游戏市场混沌初开 , 一批优秀的制作者将侠客故事搬上了游戏银幕 , 其植根于南宋时期游戏背景不仅让国内玩家沉浸感满满 , 无形中也将中华侠客文化进行了正向传播 。
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8月16日 , 怀旧像素风武侠RPG《大江湖之苍龙与白鸟》EA版本上线 。 游戏采用Q版像素风+水墨画+回合制战旗的玩法 , 植根于南宋的一段爱恨情仇、保家卫国的传统武侠故事 , 仿佛把笔者带回了二十年前那个打开电脑玩武侠RPG的午后 。
1.老式RPG的原汁原味
做国产游戏需要情怀 , 做国产武侠单机游戏更是如此 。 尽管《大江湖之苍龙与白鸟》的开发过程中 , 大多数时候只有齐航和5B大叔两位人员 , 但游戏却不乏细节考究 。
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例如 , 映入眼帘的上世纪SFC、MD的90年代Q版像素风 , 线条勾勒细致、画风刻画严谨的宋代水墨画的场景设计 , 参考了真实的荆州、潇湘、巴蜀、江东、中原以及待出的西域、漠北等古代江河地形 , 在两年多的开发时光里 , 《大江湖之苍龙与白鸟》用真实、立体的雕琢 , 力求为玩家带来最真实的沉浸感 。
【游戏迷】《大江湖之苍龙与白鸟》:江湖夜雨十年灯,桃李春风一杯酒】初入游戏 , 共有《落魄小乞丐》《少室山孤儿》《蒙古草原放羊娃》三个剧本可供玩家选择 , 对武侠故事兴趣浓厚的玩家想必会对此会心一笑 。 而操纵一位江湖小虾米 , 经历从无到有 , 到成为冠绝天下的绝代宗师 , 这样热血的发展走势想必也是每一位玩家曾经幻想过的情节 。
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在人物属性页面 , 则赋予了玩家更多可选择的空间 , 小到抑郁症、强迫症等症结 , 大到人物血脉 , 这让玩家有了身临其境的感觉 , 仿佛自己的一举一动 , 都在深深地影响着这个暗潮汹涌的武侠江湖 。
这也是《大江湖之苍龙与白鸟》想给予玩家的——真侠客的代入感 。
其中 , 每一个选择都有其价值 。 例如 , 道德值低的人物 , 不仅可招徕三教九流的江湖人物辅佐入队 , 还可以在“黑市”商店购买更多有用道具 。 在这些选择中 , 每一个选项都可能对游戏的走向造成深远的影响 。
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当然 , 在笔者游玩的demo版本 , 由于缺乏必要的存档点 , 因此许多重要的选择在玩家死亡后很有可能付之一炬 。 但在EA版本正式推出的当天 , 制作组便贴心地处理了存档机制不便捷的问题 , 而且还增加了大地图调出、玩家移速、任务文本记录等细微却又贴心的功能 , 让人不禁对更加完善的版本身怀期待 。
2.让人眼前一亮的怀旧战斗
有江湖的地方就会有尔虞我诈 , 敌我之间的冲突自然在所难免 。
与现在的即时战斗机制不同 , 游戏采用回合制+战棋玩法的战斗模式 。 在这种传统战棋战斗模式下 , 由于角色的武功有不同的攻击类型和攻击范围 。 因此 , 合理的战斗方式的选择自然就成了克敌制胜的法宝 。
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除了一般游戏中用到的单体武功、群体武功 , 玩家还要考虑自己所在的格子能否在一回合中攻击到敌人 , 而又不会被敌人击中 , 甚至必要的时候还要在先手中考虑需不需以退为进 。
这其中 , 还有一套令笔者印象深刻的背面攻击机制 。 据了解 , 当玩家控制的人物在侧面攻击或背面攻击时能够获得1.25倍或者1.5倍伤害的加成 。 甚至 , 结合部分特性可以做到背后攻击必暴击或无视敌方阻挡的效果 。
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