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而在战斗过程中 , 笔者认为所有异常状态 , 或许最难顶的还是中毒机制 。 笔者曾经在太湖水道遇到名为江南飞贼的遭遇怪 , 由于没有注意叠毒状态 , 因而死于暴毙 。 如果在初期低叠毒状态下没有及时清理 , 最后很有可能在高叠毒状态下死于非命 。 因此 , 对于初期入手的玩家而言 , 遇到中毒、灼烧、流血等异常状态一定要注意找到游历各地的江湖郎中和购买药品 。
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然而 , 由于目前版本的战斗高度依赖武功属性和装备等级 , 但是野外的怪物遭遇战却又是不可逆的 。 因此 , 通过不断探索然后规划人物养成以及探索路线就显得尤为重要 。 当一切都准备就绪之后 , 后面的关卡也会变得顺利起来 , 毕竟大侠也不是一天就能练成的 。
3.精心构建的庞大世界观
江湖暗潮生风雨 , 策马踏泥染羽衣 。 《大江湖之苍龙与白鸟》讲述了南宋与金国签订城下之盟十年后 , 波谲云诡的江湖即将在幕后黑手的推波助澜下掀起新的一场腥风血雨的故事 。
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据悉 , 制作组匠心打磨了数十万字的剧情故事 , 让玩家在不同的主线、支线中结识江湖浪子、书院才女 , 或是朝廷鹰犬、江洋大盗 , 自由书写独属的江湖小虾米逆袭的故事 。 例如 , 玩家既可以顺势而为帮助朝廷 , 发掘更多事件背后的阴谋;也可以选择江湖义气 , 为天下苍生而战 。
在这场20-30小时的剧情体验中 , 每一个曾经被玩家解救或者特定选择下的抉择 , 都可能成为改变游戏进程的关键一环 。 不过 , 制作组精心构置的江湖人物关系网 , 对于如笔者这般的休闲玩家 , 仿佛又太过“残忍” 。
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由于拥有庞大的世界观 , 随着玩家的故事进程从荆州到潇湘再到后来的巴蜀地区 , 过多的人物出现 , 不仅在一定程度上冲淡了玩家的记忆 , 过多的隐藏故事也让人应接不暇 , 这一点或许是“甜蜜的烦恼”吧 。
4.结语
在当今快节奏的时代 , 让玩家接受这么一款“复古”的武侠类战棋策略回合制游戏 , 难免会有让新玩家极高的上手难度 。 但一旦上手 , 这种无以复加的沉浸感和爽快感又是难以明说的 。
当年 , 武侠单机游戏成为了许多人共同的美好回忆 , 是专属于那个年代特定的记忆 。 也希望《大江湖之苍龙与白鸟》也能让大家像我一样的梦回那个年代 , 将更多武侠的快乐传递给准备“入坑”的你 。
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