【游戏迷】S22赛季前瞻(二):对局体验优化,新手和高手差距越来越小

【游戏迷】S22赛季前瞻(二):对局体验优化,新手和高手差距越来越小
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破晓至 , 万物生 , 暗夜再长 , 破晓也必将来临 , S22赛季破晓版本是2021年度的首个版本 , 也是“不夜长安”赛年的首个赛季 。
同时 , 王者荣耀也对局内局外进行了一系列的优化 , 这些优化变相提高了召唤师们对局体验和操作 , 让我们来看下具体调整了什么内容 。
1、看眼小地图 , 战况全知道
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不得不说 , 这个游戏优化得越来越简单的 , 近乎等于明牌 。
资源刷新时间显示
不管是我们在刷自己野区还是反野的时候 , 资源的刷新时间非常有用 , 你知道刷新的时间可以提前到位准备 , 而不是走到哪刷到哪 。 加入这个时间显示大大方便了新手 , 拉进了与高手之间的差距 。
敌我英雄血量显示
仅凭头像就可以知道双方英雄的位置、血量和战局情况 , 再判断是去支援还是带线牵制 。
战斗击杀情况显示
【游戏迷】S22赛季前瞻(二):对局体验优化,新手和高手差距越来越小】让召唤师了解到对局中小团战发生的地点和击杀情况 , 方便选择撤退或者继续进攻 。
小结:
越来越多需要记忆、计算、预判的信息展现在小地图 , 有利有弊 。 好处就是让新手通过这些便捷信息快速了解战场的情况 , 弊端就是进一步拉近了新手和高手之间的差距 , 这些细节已经不是决定成败的关键 。
举个例子:
为什么职业选手在控野的时候只要能控到你一个buff , 后面几个buff都会连续被控?因为他们记住了击杀野怪的时间 , 加上100秒的刷新间隔 , 就是下一个buff的刷新时间 。 现在倒好了 , 直接在地图上显示刷新时间 , 本来可以利用记buff时间这个特长来扩大优势的 , 瞬间无了 。
讲道理 , 优化对局体验我懂 , 但你不能把什么东西都明牌化吧 , 到最后 , 决定对局胜负 , 就只剩下最后的5v5团战了?
2、自动显示推塔键 , 关键时刻就一波
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很棒的改动 , 对于很多不放出推塔键的辅助和法师来说 , 当有机会推掉水晶拿下胜利的时候 , 不会因为没有推塔键而错失时机 , 导致被翻盘 。
3、分路引导更清晰 , 抢占开局的先机
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自从分了对抗路和发育路之后 , 很多玩家稍微不注意 , 对局开始之后就不知道该如何分路 。 本次优化了开局之后的指引特效 , 让玩家更清晰地知道了自己应该走哪条路 。
指引分路需要提前在局外选择个人位置 , 有些英雄带惩击走边路 , 这时指引分路会失效 。 最好的判断方式就是通过外塔距离河道的远近来判断 。
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如上图所示:对抗路一塔距离河道远 , 发育路一塔距离河道近 。
4、英雄专属铭文 , 随心切换使用
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非常实用的调整 , 基本上可以彻底解决铭文页不够用的问题 。
跟装备一样 , 铭文也是提供了三个选择 , 这样一来装备和铭文就能一一对应了 。 你可以根据对面的阵容选择不同的打法 , 而不同的打法又对应不同的出装和铭文 , 定制好之后一键切换 , 非常方便 。
另外 , 这个局内外均可切换使用的“局内” , 指的应该是选人界面 , 而不是在召唤师峡谷 , 在召唤师峡谷目前我看到体验服还是只有切换出装方案 。
5、解放双手 , 一键领奖
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相信很多朋友每次上线 , 第一件事就是看到红点的狂点领奖励 , 特别有强迫症的小伙伴(没错 , 我也是其中一个) 。 体验服现在新增了一个一键领取功能 , 这样就不需要玩家点开各种界面单独领取了 , 非常方便 。 但从另外一个角度来看 , 没有了东西可以点 , 又有点不习惯 。